微软25亿美元买Mojang,Minecraft为何这么牛?

2014-09-19 18:35新浪科技 - 发烧Ke

本周,微软整了个大新闻:以25亿美元的价格收购游戏开发商Mojang,而Mojang最主要的作品就是游戏Minecraft。在微软收购的新闻出来之后,很多人都很困惑:微软花了超过三分之一个诺基亚手机部门的价钱到底买了个啥?本期发烧Ke就从玩家的角度欣赏一下Minecraft。

这游戏没有情节

瑞典开发商Mojang开发的沙盒式游戏Minecraft——国内民间被称为“我的世界”——严格意义上来说并没有情节。Minecraft提供的是一个全是“方块”的世界,甚至主角本人的脑袋、身体,游戏中的NPC、动物、敌人也都全是方块,而不同的地形和材质基本上都是在方块的几面贴上不同的贴图加以区别。在最新的版本中一共有153中方块。默认模式下每个方块是16×16像素分辨率,但使用额外的材质包可以提升至2048×2048像素。无论分辨率如何,游戏中的一个方块都相当于现实中的1立方米。整个世界的度量单位也是方块,“主世界”理论上是无限的,因为你不断向前走脚下的世界就会不断生成。但由于技术原因,最大地图大小被强制限制成地球表面积的约8倍,大约是一个4 080 576 000 km2(四十亿八千零五十七万六千平方公里)的平面。抬头看看,也许能看到一个巨大的方块太阳/月亮正在冉冉升起和落下,在这样的一个世界中生活是不是有一种虚幻的焦虑感?

Minecraft是一个充满所谓“极客男”趣味的地方。除了主世界还有“下界”和“末路之地”两个扩展世界。下界就像一个地下世界,充满岩石、熔岩以及奇怪的生物,可以通过传送门前往。而“末路之地”就像天堂或是地狱,是一个和主世界、下界完全不同的地方。末路之地前往的方式非常复杂,包括一系列采集、合成和战斗。最终抵达后可以挑战Minecraft中所谓的最终Boss:末影龙。

以上所说的采集、合成与战斗都是在另一个模式,生存模式中进行,生存模式也是现今正式版Minecraft最主要的模式。初始状态,你有一个10颗心的生命值条,一个10个鸡腿的饥饿值条。你要做的是收集资源、探索随机生成的世界、合成或制作各种物品、建造建筑、和怪物战斗、还需要寻找食物果腹。另外,在生存模式中收集到的物品可以放在物品栏里,此外还可以借助工作台、熔炉、酿造台等工具你需要的物品。当然了,除了一个人自娱自乐,付费用户也可以进行多人线上合作游玩。

Minecraft在开发之初是一个非常简单的游戏,开发过程也仅仅只有6天。早期的测试版本中只有一个模式,就是后来被称为“经典”的模式。经典模式中地图是随机生成的,面积也很小,最大只有512×512个方块。能做的事情也不多:采集,砍伐,挖掘,杀戮以及随便逛逛。现在这个模式已经渐渐被边缘化,作为免费玩家的体验版存在,简单到打开浏览器就可以游玩。

无限的可能性

▲Mincraft玩家创作:航天飞机

因为游戏素材有限,Minecraft的游戏本地客户端很小,大概只有100MB上下。除了PC、Mac、Xbox、PlayStation之外,甚至还能在树莓派上运行。元素虽然单一,但是可能性更多。在生存模式里玩家可以建造建筑,排除其他所有的游戏元素,仅仅保留建造,就是Minecraft最令人激动的创造模式。

创造模式中玩家可以瞬间破坏任何方块,可以飞行,没有饥饿与生命值,对所有伤害免疫,同时拥有无限数量的方块用于建造,并且这时的建造可以不遵循物理定律。在游戏后期更新加入的“红石”更是让Minecraft的可能性获得了巨大的提升:红石可以创造动力、信号和电流,已经有人在Minecraft中造出了一个1KB的硬盘——这简直是行为艺术。创造模式下的Minecraft要说是一个游戏,不如说是一个工具,而工具的可能性是无限的。

真实世界的投影

▲Mincraft中丹麦的一角

丹麦地理局在Minecraft上建造了全尺寸的丹麦地图。注意,这种地图不是一般玩家建造的缩微模型,而是利用方块1米的虚拟尺寸制作的完全一比一的虚拟地图。地图包括街道、房屋、河流、公园,像一般的电子地图那样,人们可以在线游览整个国家,但是又不完全一样,这次是以“真实”的视角看一个“不真实”的“真实”世界投影。

因为Minecraft的限制,这份地图中不包含地下建筑,没有居民,建筑的细节也不完全和现实统一。想想看,虽然丹麦的国土面积较小,约4万3千平方公里,但这在游戏中代表了4000多万个方块的面积。加上考据真实世界的细节与坐标,这绝对是一次标志着开放态度的伟大创举。

创造不存在的世界

▲Mincraft中的绝境长城

有一类人叫做“考据狂”。这里没有任何贬低的意思,相反我还很佩服他们。针对文学、影视作品,有一群孜孜不倦的粉丝研究其中的细节,以求还原一个他们的真实世界。比如,《星际迷航》的粉丝会绘制一份银河的地图,计算各个星球与联邦的相对位置。《星球大战》的粉丝则会研究卢卡斯的手稿,制作光剑剑柄的一比一模型,或是帝国风暴突击队的白色装甲套装。

《冰与火之歌》的粉丝们则要走的更远。小说改编的电视剧《权力的游戏》播出之后,原来完全虚拟的世界有了视觉化的感受,粉丝们坐不住了,他们要在Minecraft中复刻维斯特洛大陆。

Will Blew和Jacob Granberry于2011年发起了一个叫做WesterosCraft的项目,目标就是用Minecraft建造《冰与火之歌》发生的这块土地。随着名气越来越广,越来越多有建筑、历史才能的粉丝加入。小建筑和地区由单人负责,都市和大型建筑则由上百人一起协同工作。不仅仅是根据小说和剧集复刻,他们会研究建筑风格,交通工具是不是符合中世纪的历史背景。会研究这篇田野是不是适合种植合适的作物,植物之间会不会互相影响。同时还要给照明的火把、窗户等等设计合适的位置,避免互相影响和付之一炬。

他们基本上是按照一个个场景来建造的。一般的场景都虚拟出数百平方英里的地理面积,需要数百万的方块建造。对这些建造者来说,这已经不是玩耍,而是一项工作,一项让内心满足的工作。如今,维斯特洛大陆上大部分的故事场景都已经完工,临冬城、奈德·史塔克的南下之路、绝境长城等等场景都是拥有数千座建筑的精致作品,甚至包括一些在剧集中昙花一现的小地方,这些创作者们都结合故事创作出合适的建筑。

“发烧”的本质

发烧Ke写了这么多期,其实隐隐有点不安。我们这个栏目的宗旨本来是希望体现热情和智慧的投入,但是难以避免的,文章朝着“烧钱”的方向在发展。虽然烧钱也是发烧的一种,但消费的冲动会掩盖最原始的乐趣:专注地做一件事。

这些在Minecraft里面创造的人们正是这样。用常规的眼光看他们,会觉得这些是无谓的时间消耗。但对他们来说则是在创造世界。就像Minecraft的创始开发Markus Persson在微软收购后决定离职发表的公开信说的那样,他说他并不是为了钱或者“改变世界”这种大愿景开发游戏,就是因为自己热爱游戏和写代码,觉得有趣而已。Minecraft红火了这么多年,微软甚至愿意花25亿天文数字的美金买下来,未来Minecraft会变成微软的一部分也好,或者向坊间调侃的那样,微软就是给Windows Phone买一款游戏也好,Minecraft都会成为一个传说,一个关于创造力和热忱的传说。

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