驳日本游戏社长怒斥盗版玩家:请对国际玩家走点心

2016-03-14 10:00IT之家 - 白猫

早上小编刚起来便看到这么一条新闻,日本游戏社长怒斥盗版玩家过多影响游戏销量。作为一名Galgame党,小编当然是十分愤怒的。长期以来日本黄油游戏厂商对国际用户的歧视也不是一天两天了。没有中文甚至英文也就忍了,甚至有时候还要改变系统语言,这让我们这些玩家感到十分地不方便,甚至有时候还卡DRM!(用过6代U的都知道。小编我已经卡住快20个游戏了)。既然知道如今盗版猖獗,为什么不改变思路,增加对国际玩家的支持呢?比如推出Steam版,改良引擎,设置多国语言等。要想想,连八国语言任天堂都开始重视起中国市场,在最新的《口袋妖怪:日/月》中推出了简体中文和繁体中文两种语言。下面小编就用实际数据来驳斥日本游戏社长不切实际的言论。PS:以下所有的游戏小编都有Steam正版,其中NekoparaVol.1和Vol.2还是美区买的。数据来源来自于steamspy。

从这些数据中可以看到,平均销售量都在6万到7万,之前的Nekopara甚至到了15万的销量,相比较于目前黄油几千的销量显然是一个天一个地,最重要的是美区和国区占据了半壁江山,特别是NekoparaVol.2。在国区改革后中国玩家更是上升到了第一的销量。即使是像《超次元海王星》这样没有中文的游戏,在国区改革过后中国玩家仍然占据了第二的份额。

我们再来看下全年龄Galgame游戏的市场份额,比如eden*这款比较老的游戏。

可以看到,中国区购买玩家远远超过了除美国以外的玩家,要知道eden*在Steam上是没有中文版的,即使只有英文版也是受到大家的青睐。

最后我们看看国产厂商的Galgame游戏份额和销售量。

以《高考恋爱100天》为例,虽然国产厂商出版的游戏在市场上占有率不高,但是可以看到通过Steam平台也有大约4万8的销量,其中国区占据了半壁江山,可以看到国人对于制作精良的Galgame游戏是十分支持的。4万8的销量也不知道比日本厂商的几千销量不知道高到哪里去了。

可以看到,通过Steam这个最大的游戏平台,每一个厂商只要游戏制作精良,都能获得不错的销量。更别说这些日本游戏厂商了。玩家不是不肯购买这些游戏,只是因为购买不方便,语言障碍太大,让人失去了购买的兴趣。自从3DH之后,已经很少有人涉足于汉化黄油了,这些日系厂商与其不断抱怨被盗版抢走市场,不如改变思路,增加全年龄版通过Steam上市,增加英文,中文等多国语言,再增加某些补丁来满足人们的文化需求(比如某猫)。这样销量必然节节攀升,另外让小编不得不吐槽的是,即使是像I社这样的厂商,万年引擎不变,BUG满天飞,当别人的游戏已经进入DX11甚至DX12时代,它们仍然在DX9,DX10年代不肯离去,这样怎么让人有兴趣去购买它们的游戏。作为日本老牌游戏厂商,放低自己的身段,改良引擎,利用游戏平台扩大自己,这样才能避免由于盗版的冲击而最终倒闭的悲惨局面。

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