《红色警戒》的20周年生日:RTS路在何方

2016-10-31 10:36IT之家 - 白猫

不知不觉今年已经是《红色警戒》20周年的生日了,这款久而弥坚的游戏,这款80后的童年记忆从1996年10月正式推出Win版到现在已经走过了20周年的历史。这款由西木工作室(WestWood)为《命令与征服》系列开发的前传作品早已经成为了包括笔者在内的一代玩家的记忆。不过随着EA在2009年推出了《红色警戒3:起义时刻》之后,时隔七年我们没有再看到全新的《红色警戒》游戏,而年初如日中天的RTS游戏也在MOBA游戏的火爆中日益落幕。作为对于微操和运营要求最高的一类游戏,RTS今后该何去何从,在如今的游戏中取得获得大家的关注。IT之家为大家分析《红色警戒》这20年的历史和以《红警》为代表的RTS游戏在今后的出路。

当笔者第一次接触到《红色警戒》的时候,正好是《红色警戒》刚推出不久,那时候家里人在游玩一款游戏,使用着鼠标和键盘操纵者建筑和小兵,进行对打,而游戏随着争斗的进行发布各种当时听不懂的英文。随着时间的流逝,战斗越来越激烈,最终几颗核弹结束了这场战斗。此时当我问起来这是什么游戏时,亲戚说:“这是美国打苏联,叫《红警》。”于是乎笔者就这样入了RTS的坑,并且游玩了各式各样的RTS游戏长达18年。没事的时候就打开电脑,选个盟军或者苏军进行打斗,虽然满屏幕的英文让人看不懂,但是一个个看着兵种单位的照片,然后分别建造,大概就知道了这个是什么用了,至于微操平衡相生相克自然是全然不知。

相比较于《红警1》的冷门,相信国内玩家对于《红色警戒2》更加地熟悉,在西木因为自身资金的原因加入了EA,这家公司在2000年推出了《红色警戒2》,并在2001年推出了其资料片《尤里的复仇》。正式这款游戏引领了国内外RTS的风潮,由于不像1998年推出的《星际争霸》和《帝国时代》那样有人口的限制和微操,只需要建造然后一波流,在枪林弹雨中体会到作为最高指挥官的快感。此外全新的UI、游戏建模和真人过场电影让《红警2》更加地深入人心。同时《红警2》自由的MOD环境让民间大神们发挥出自己极大的智慧,推出了《心灵终结》这样的超神作MOD。

▲《帝国时代2》是微软出品的一代经典游戏

此时的RTS游戏正处于黄金年代。同年推出的《帝国时代2》,2002年的《魔兽争霸》和2003年《国家的崛起》将整个RTS推向了黄金时代。此时的网络还没有现在这样普及,众多RTS游戏其完善的局域网模式让众多玩家只需在线下就可以进行游玩。各个玩家通过运营和细致的操作,在不断的遭遇战中享受到作为一名最高指挥官的快感。此时的中国网吧四大游戏《CS》、《红警2》、《帝国时代2》、《魔兽争霸3》有三个都是属于RTS,可见RTS这是有多火。

▲《星际争霸》和《魔兽争霸3》的推出和红警一起将RTS推上了巅峰

在推出了《红色警戒2》之后,西木工作室推出了几款新作品,但是名气都远没有《红警》这么大,并在2003年正式解散,至于是谁的原因不言而喻。之后EA在2008年开发了《红色警戒》系列中最具争议的《红色警戒3》,虽然全新的3D游戏界面和华丽的特效让《红警3》焕然一新,但是这款游戏仍然没有达到《红色警戒2》的高度,业界的评价也远没有《红警2》这么高。当然IT之家认为《红色警戒3》远不是EA毁原作的最佳典范,因为之后还有差评如潮的《命令与征服4》垫底。而此时的RTS市场,由于网络游戏和MOBA类的兴起正从巅峰开始落向低谷。

▲《命令与征服4》的恶评如潮最终让EA最终关闭了整个游戏系列

1998年,一款名为《Aeon Of Strife》的第三方地图在《星际争霸》上出现,只是当时没人想得到,就是这么一款小小的游戏地图创造了全新的游戏类型:MOBA。而之后基于《魔兽争霸3》制作的地图《DOTA》更是引领了MOBA的第一波风潮。玩家发现原来自己不用每天盯着游戏那繁杂的按钮,熟记那几十个甚至上百个建筑快捷键,也不用像钢琴手那样对建筑物进行微操,甚至都不用考虑单位之间的相生相克,仅仅操作一个英雄,然后购买装备就够了。

▲《英雄联盟》和《DOTA2》作为MOBA游戏的代表火爆全球

这样简单便捷的游戏方式逐渐地吸引了新一代的玩家。而传统的RTS游戏过于复杂的微操和新手难入门的特点而逐渐地被新生代玩家所抛弃。毕竟现在的生活压力越来越大,节奏也是越来也快,很少有人会花费大量的时间去练习和操作大量的兵种。另外还有个最重要的原因就是RTS游戏不像MOBA类游戏可以甩锅,输了就是自己的原因,就是自己的实力不济,只能不断地提升自己的游戏水平来进行游玩。从1打1再到1打2,到最后1打7冷酷,这中间的枯燥程度也是现在玩家所难以理解的。而《星际争霸2》普通玩家上百APM,职业玩家几百APM更是目前的MOBA类游戏所难以达到的。

在西木头陨落之后,业界RTS标杆暴雪推出了《星际争霸2》,世嘉也推出了《英雄连》,但是口碑虽然甚佳,但是其销量却还是不如预期。或许游戏素质的确不错,但是游玩的主流玩家已经不是80和90早期这一代了。

▲《星际争霸2》虽然简化了游戏操作和系统,但是还是由于高门槛阻挡了大部分的玩家

《星际争霸2》10个小时入门,苦练几十个小时却被天梯组的玩家甚至残酷的电脑虐杀,不知道如今还有多少的玩家可以坚持下来。RTS其硬核的特性注定了要想有出路未来只能进行改变,简化操作和系统来吸引目前的新玩家。但是这样子又会引起目前游玩RTS老玩家的恼火,本来RTS的门槛极高,如果通过简化操作和系统让更多的小白玩家蜂拥而至,不知道RTS的老玩家们还会不会买账。

▲《灰盅》是RTS未来的新的出路但是绝不是救世主

此时的RTS似乎已经走到了一个十字路口,是保持现在的高门槛然后阻挡绝大部分的小白玩家,还是简化系统和操作变得更亲民,这是目前暴雪、EA、世嘉等大公司需要考虑的。不过对于笔者来说,Galgame就像热恋中的男女朋友,充满着激情和甜蜜,只是经常会改弦易张,玩通关之后就基本吃灰了;而RTS游戏就像是结婚多年的老夫老妻,虽然生活平平淡淡,但是相互之前却有了一股默契,不经意间总是会想着对方。就像笔者购买了新款电脑安装完基础软件之后,第一件事情就是下载《红色警戒2》、《魔兽争霸3》和《CS》,虽然知道可能今后很少有时间碰它们,但是如果自己的硬盘缺少了这些东西,总感觉失去了什么。

▲你的硬盘还有这些文件吗?

《红色警戒》已经过去了20年了,而RTS也走过了20多年的历史,希望今后RTS这个硬核游戏不再茫茫的游戏海中沉沦,并被人所遗忘。当然笔者不是游戏开发者,对于目前RTS的支持就是购买一份正版,即使今后可能不会去触碰它。

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