应对OpenGL和Vulkan:微软正式开源DirectX着色器

2017-01-26 11:14IT之家 - 白猫

IT之家1月26日消息 微软的DirectX一直以来都垄断着整个游戏市场,不过近年来随着Vulkan的火爆,微软开始改变以往的看法,目前微软已经正式开源DirectX着色器。

去年GDC大会上,微软发布了Shader Model 6.0版本,采用基于Clang/LLVM构架编译工具,为开源提供了基础。现在微软已经将DirectX着色器完全开源,目前有关于DirectX着色器的源代码已经上传到了github上面,而微软之前也开源了DirectX开发工具集。

据悉,微软此举是为了应对OpenGL和日益火爆的Vulkan API。

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