任天堂Switch这8件趣事,你一定不能错过

北京时间2月8日消息,《时代周刊》近日采访了任天堂董事会成员高桥伸野与Switch主机产品经理小泉义名,听他们讲述了这款即将上市的混合型主机背后的故事。其中包括Switch概念的缘起、该机的生命周期、未来的拓展性和其主要定位。

▲小泉义名(左)与高桥伸野(右)

下面是采访中最有趣的8个闪光点:

Switch的灵感可以追溯到19世纪

“任天堂自1889年成立以来就非常重视娱乐性,同时能与朋友一起分享也非常重要。”小泉义名说道。“在构思一套便携系统时,除了要让它好玩,我们还会强调分享这个概念,因此Switch标配两个手柄,而这是传统便携产品所不具备的特性。”

核心玩家是Switch推广系统的一部分

在被问到首发产品主要针对核心玩家意欲何为时,高桥伸野表示:“当然,我们希望任天堂的粉丝们能当义务宣传员,向朋友介绍Switch。不过,我们也不会只靠他们,任天堂自己也会向更广阔的用户群推广这一产品。”

Switch是解决感知文化差异的一次实验

“我觉得日本和西方玩家在游戏的感知上有一定的文化差异。对日本人来说,本地游戏(无需联网,可近距离对战)很好接受,因为许多孩子从小就开始玩DS和3DS,这是他们放学回家路上的必备玩具,与朋友面对面的玩耍对他们来说更有趣,西方孩子则不同。因此,任天堂希望通过两个手柄拉近孩子们之间的关系,让本地游戏再次流行起来。”

Switch生命周期由用户决定

在被问到Switch的生命周期是否与此前的电视主机或掌机类似时,高桥伸野打趣道:“既然新主机叫Switch(切换),那么我们可能也会借机转换下轨道。有些人可能仍将Switch当作传统的电视主机看待,因此使用时间应该会比较长。而那部分将它看作掌机的用户,可能有新机发布就会选择换机。”

“我们希望Switch能贯穿用户的整个游戏人生,”小泉义名说道。“此前,人们的掌机与主机是分开使用的,Switch将弥合这一界限。”

“当然,在如今快速的生活节奏下,每天我们坐下来专心玩游戏的时间已经不多,但我希望Switch二合一的特性能让用户在游戏中找到更多乐趣。”小泉义名补充道。

Switch是未来外设产品的中心

“Switch可拆分的特性给我们创造了无限可能,你可以借助手柄玩出许多花样,也可以将各种新鲜设备连上系统。”小泉义名说道。“我相信许多人已经开始为Switch构思各种神奇的外设了。”

第三方开发者非常重要

“我们非常重视第三方开发者,高桥和我已经见了许多开发者,见面时我们直接面对面向他们展示了Switch。”小泉义名说道。“海外开发者我们也没错过,他们都兴趣十足地看了Switch的演示。”

“去年,我们做了多次演示。当时对于Switch是否能吸引海外开发者我们心里都没有底。”高桥伸野说道。“因此,在演示最后我们都会祭出Switch的拆分大招,而这是开发者们最喜闻乐见的部分。”

剪纸游戏《Snipperclips》是献给独立制作人的大礼

“剪纸游戏《Snipperclips》是第三方开发团队的手笔,除了让玩家感觉乐趣十足,该游戏还显示了任天堂的诚意,我们正在为独立开发者创造一个良好的环境,大家都可以为Switch贡献自己的一份力。我希望能有更多独立开发者加入Switch大家庭,与任天堂一同前行。”高桥伸野说道。“这款游戏在主机上市前就已经开发完成了,这就意味着我们已经为开发者准备了简单易用的工具。这是Switch的福气,也是玩家的福气。”

任天堂将Switch看作游戏主机界的甘道夫(指环王中的法师)

任天堂认为Switch就是游戏主机界的甘道夫,这位神奇法师总会在关键时刻出现并力挽狂澜。

“我们两个一个是学艺术的,一个是学计算机图形的,而任天堂却从来不以画面见长。其实这并不矛盾,因为任天堂从来都不是一家纯粹的游戏或图形公司,我们的主要任务是推出各种形式的娱乐产品。”小泉义名说道。“当然,画面精细程度同样重要,不过任天堂更希望在画面和乐趣上保持平衡,因此在Switch上,游戏画面我们依然秉承见好就收的态度,这样的方式对开发者也更为友好。”

“有人会说,画面质量和帧数对沉浸感的营造非常重要,不过Switch用HD Rumble振动技术弥补了画面质量不够高的缺点。”高桥伸野说道。“当你见到任天堂准备的开发工具,就会发现我们的大礼包中有许多你从未体验过的惊喜。”

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