SteamVR跟踪2.0发布:追踪升级,成本更低
IT之家6月7日消息 苹果在WWDC17全球开发者大会上了宣布了与Valve的合作关系,这也标志着苹果正式进军VR行业。通过最新发布的外置GPU,开发者和内容创作者可以在Mac上使用Beta版本的SteamVR 平台。Valve这边也为HTC Vive发布了SteamVR Tracking基站更新,包括应用于SteamVR Tracking基站的传感器ASIC。
这款来自Triad Semiconductor的TS3633部件,在这种ASIC中,每个传感器使用11个部件,并为每个激光器或者同步闪光灯生成单个脉冲信号,而设备中的Watchman模块则根据激光或同步命中的差异进行计算。而在这过程中,需要使用此传感器才能在SteamVR追踪设备中接收跟踪信号。
6月下旬,Valve将提供另一个选择,在TS4231部件中,每个传感器只需5个部件,因此成本更低。更重要的是,它可以为每个激光或同步命中提供数据。使用该数据可以让信息在激光器本身上传输,并知道激光源。这种在激光中编码信息的新功能的重要性不言而喻,但具体来讲有两个原因:
1.它允许支持两个以上的基站,意味着更大的跟踪范围。
2.它允许基站在去除同步闪烁的情况下继续发挥作用,这是基站之间大部分干扰的来源(并且也是基站成本的重要驱动因素)。我们称这种技术为“在射线上同步”。
此外,Valve通过对数据传输的改进,将可以从设备中移除同步闪光灯。因为基站之间大部分干扰是来源于同步闪光灯,而且它对于基站的成本占比也很高。改进之后,将可以带来更小、更安静、能耗更低、追踪更可靠、而且成本更低的基站。
由于新的这些由Valve制造的Lighthouse基站不包括同步闪光灯,所以在跟踪2.0中,涉及到同步对准这一块的技术时,这些新的基站只能与基于TS4231的跟踪芯片的设备配合使用。Valve制造的基站不能与旧的1.0设备一起使用。旧的1.0基站可以兼容之后新的头显,但不会享受到新的功能特性。
下图描述了1.0与2.0基站和设备之间的兼容性情况。
Valve计划于今年11月开始批量生产新版Lighthouse基站,而对于新基站的工程样品会在本月底跟开发商见面。Valve目前尚未透露具体价格,只是表示设备将会更便宜。
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