《贪玩蓝月》怪现象:“恶意好评”

最近,《贪玩蓝月》的TapTap玩家评分一下子从8.3掉到了1.7,不是因为有人恶意刷差评,而是因为官方删除了大量“恶意好评”。这种反直觉的现象非常有趣。

▲TapTap官方公告

在国内的手游平台或社区中,TapTap的玩家评分现在是最具参考价值的,但那里也存在一定倾向,国内大厂的游戏评分普遍较低,游戏越同质化,评分也会越低,《贪玩蓝月》理论上也从属于此类,单纯以游戏品质而言,它绝无可能获得多少5星好评。

《贪玩蓝月》收到的玩家好评其实可想而知,无非是风靡网络的“渣渣辉”等相关段子。像做表情包一样,爱玩梗的玩家们富于创造力,基于此编了许多故事。故事又是大家最爱看的,比一些严肃、刻板的评论要有趣得多,比一些深度的评论也要易懂得多。

▲“你知道这5年来我在干什么吗?”

说反话在各个平台都有,玩家评分与评论做得一团糟的App Store上,经常会有差评打5星的玩家,因为他们相信要是不打5星,自己的评论就会被屏蔽;而在玩家评分与评论堪称典范的Steam上,偶尔也能看到差评区最有价值的评论是“看什么一星,快去给我下游戏!”

我觉得这些好评差评都谈不上什么“恶意”,但数量达到一定程度后,造成的结果确实是“恶”的,最好的体现就是这次《贪玩蓝月》的评分变化。我们反过来想,正是这些评论,以及评论背后的互联网文化,将《贪玩蓝月》这种评分仅为1.7的页游,活生生拔高到8.3分的高度。

凡事总讲究一个度,如果《贪玩蓝月》是从7.1分拔高到8.3分,那挺正常,但从1.7到8.3,不得不说就有点儿扭曲了。诚然《贪玩蓝月》是凭本事的营销,玩家也是图乐子的玩梗,但有句话是:“资本有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。”评分与利润并不等价,但《贪玩蓝月》在评分上获得了300%的利益,这就是很危险的。

我看到很多人都说自己心知肚明,明眼人只玩梗不玩垃圾页游,这是最好的。但这些页游确实有别人玩,他们对厂商收入上的贡献塑造着今天的中国游戏市场。选择权在每一个人,后果也是每一个人承担。我自己也做不到独善其身,但既然有条件,选择前多想想总是好的。

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