苹果将弃用OpenGL,部分游戏开发商或放弃macOS平台

2018-06-06 11:55IT之家 - 浮生

IT之家6月6日消息 在近期举行的WWDC18开发者大会上,苹果推出了最新的Metal 2图形技术,并鼓励开发者采用这一技术更新他们的macOS平台游戏。尽管macOS 10.14 Mojave仍提供了OpenGL和OpenCL的应用程序的支持,但根据外媒Apple Insider的报道,部分游戏开发商表示,未来将不再为macOS平台推出游戏作品。

部分开发商已经宣布拥抱Metal技术,其中包括《魔兽世界》、《尘埃》、《杀出重围:人类分裂》等,因为给游戏提供跨平台的游戏支持对于他们来说不是大问题。但一些小型开发商认为,这对于跨平台移植非常不友好,要同时支持两种API将会耗费大量的精力。

尽管苹果目前仍然提供了对OpenGL的支持,但报道称其或许会在将来完全将OpenGL从macOS中删除。这一点已经有所预兆,macOS 10.13 High Sierra系统中使用的OpenGL是2010年发布的3.3版本,而不是使用2017年发布的4.6版本。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值还可以无价值
置顶评论
    热门评论
      文章发布时间太久,仅显示热门评论
      全部评论
      请登录后查看评论
        取消发送
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享