HUAWEI VR Glass酷炫背后:撬动5G VR生态的支点

2019-09-26 17:18IT之家 - 汐元

去年,斯皮尔伯格导演的《头号玩家》电影让很多热爱ACG的小伙伴们热血沸腾,电影中来自未来的VR头显成为连接现实和虚拟游戏宇宙的“任意门”,也让人们看到了VR设备在未来扮演的重要作用。而今天,华为在Mate 30系列手机的新品发布会上也推出了一眼看上去较电影中的VR头显有过之无不及的VR眼镜——HUAWEI VR Glass,它最大的特点是拥有类似于墨镜的简洁轻薄的机身,在2019年能看到这样与众不同的VR头显,确实挺有一种“颠覆感”的。

总结来说,HUAWEI VR Glass的“颠覆性”首先在其外观,它采用可折叠风镜的造型,设备本身极致纤薄,机身厚度26.6mm,仅为传统VR厚度的三分之一(注:26.6mm为前壳到镜筒的距离),佩戴重量仅166g,看起来时尚而酷炫;同时在佩戴设计方面,它采用磁吸式轻柔眼罩,表面为高级亲肤面料;在显示方面,HUAWEI VR Glass采用三段式折叠光路设计,所以能够做得轻薄,内置分辨率3200×1600的低时延屏幕,成像视野可类比IMAX巨幕,并且效果清晰不模糊;另外,HUAWEI VR Glass还内置了全景立体声系统,支持手机、电脑等多终端接入,支持3DoF手柄交互,也支持NOLO CV1 Air 6DoF套件便于游玩PC VR游戏。

所以我们了解HUAWEI VR Glass产品本身,需要从两个方面入手,第一,从显示、内容、支持的功能、基本参数方面,HUAWEI VR Glass已经是一款旗舰级的VR头显设备,第二,它从外观、设计、显示、体验四个方面实现了颠覆,在当前一众粗夯笨重的VR头显中做到了真正的鹤立鸡群。

那么再深入去想,这样一款VR眼镜,到底能够为我们的生活、为行业带来哪些改变?

5G,撬动VR全面升级的支点

对于VR,消费者们集中普遍认知是在2014年到2015年左右,到2016年前后,VR市场的整体热度可谓达到了巅峰,IT之家小编记得那时候科技企业们几乎言必谈VR,市场上的VR设备也呈现井喷状态,从Digi-Capital整理的2017年Q3之前VR在资本市场的热度趋势图即可看出。但是进入2018年,VR市场似乎迅速降温,市场上的领军者HTC Vive和Oculus Rift都陷入了销量和用户增长停滞的状况。

但事实真是如此吗?根据IDC的一份报告,2018年,“高端”头盔的装机量同比增长了60%,达到390万台。再细分到具体VR设备类别来看,从2017年Q4到2018年Q4,低端无屏头显的市场空间被极具压缩,而独立头显(通常定位高端)获得了较大的发展。其实某种角度上来说,并不是VR市场降温了,而是市场正在趋向“成熟”,良币驱逐劣币,一些体验差的设备正在被市场淘汰。同时IDC也预测,以中国为例,到2023年VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。

这样的高增长率让人咋舌,但如果我们思考其背后的驱动力,也就不意外了——5G,是的,5G将驱动VR产业进化到一个新的发展层级,助推真正成熟、体验优秀的VR产品涌现,而HUAWEI VR Glass,正是这种市场趋势下的排头兵。

我们不妨先看看5G将怎样改变VR产品的体验,这就要从当前VR设备的诸多痛点说起了。简单来说,现阶段的VR设备普遍存在的问题是:低分辨率、高时延带来的眩晕感;设备笨重,佩戴不舒适,携带不方便;沉浸感,交互性不足;内容资源匮乏;价格昂贵。其中,最关键的应该是前三者,因为当前三个问题解决后,VR设备才能真正为消费者接受,产业才能进入良性发展,内容才会逐渐丰富,价格也会在规模化效应的作用下降低。

当前,我们在VR中观看内容基本上都是在线的,因为网速原因,分辨率和时延受到很大的限制,因而造成使用者眩晕的情况。而在5G时代,这一问题将得到解决,根据IT之家小编此前参加华为5G实验室测得的数据,5G的下行速率可以达到1224Mbps,上行则可以达到130Mbps,是4G的十倍,这样的速率足以应对在线播放4K甚至8K清晰度的视频;不仅如此,5G更重要的特性还在于低时延,其网络传输时延可以达到毫秒级别,要知道,人类的正产反应速度也就在0.1秒-0.2秒之间,所以,在5G网络下观看VR视频,不仅可以看到纤毫毕现的清晰画面,在VR中进行交互、游戏也可以说丝毫感觉不到延迟,这两个问题解决了,晕眩感基本也就不存在了。

另外我们知道,5G有一个重要的应用方向,就是云计算,例如无论是硬件设备厂商还是游戏厂商都在积极关注的云游戏,就是将复杂的渲染和运算交给云电脑进行,云电脑处理完毕后将画面直接发送给玩家,本地设备只需要网络支持和视频解码即可。如此一来,对于VR设备而言,就不需要强大的图形芯片、运算芯片、散热系统等占据空间的组件了,和电脑、手机的连接线也不再成为必要,追踪器可以设置在头显上,因此VR设备的重量和体积能够大幅下降,带来舒适的佩戴体验。

当以上两个核心问题解决后,VR设备厂商才能有更多的空间在产品设计时考虑怎样为用户带来更好的沉浸感,例如改善产品的外观设计以完全避免漏光、在小巧的机身中加入6DoF与SLAM等提升沉浸式交互体验的技术系统,以及其他的技术创新改善画面显示,沉浸感和交互性的问题也能够得到解决。

事实上,IT之家小编总结,5G对于VR最为关键的地方就是解决了它对网络高带宽的核心需求,在这之前,VR产业一直难以有进一步的发展,其实也是卡在这一关键痛点上。5G为VR带来了高带宽低时延网络的支持,解决晕眩的问题,同时为VR设备向轻巧化发展提供了关键技术的支撑,摆脱线材的束缚,真正做到让VR设备真正能够拥有出色的用户体验,被更广泛的消费者所接受。基于此,VR的内容生态也将得到进一步的丰富,4K、甚至8K的高质量内容未来将成为VR的基准要求,VR游戏、VR电影、VR直播等可以预见的应用内容将成为我们生活娱乐不可缺少的元素,未来我们在家里,在办公室,在车上,甚至在飞机上,都可以随时带上VR,看一部巨幕电影,感受一次身临其境的旅游,或者玩一局VR游戏等等,VR也将真正改变我们的生活方式。而这些,都是5G+VR撬动关键支点所带来的。

HUAWEI VR Glass,5G物联网生态的关键环节

说了这么多5G如何作用于VR并改变我们的生活,那么这些和HUAWEI VR Glass有什么关系呢?其实,最直接的关系就是:HUAWEI VR Glass可以接入5G手机,支持上行速度130Mbps,下行速度1224Mbps,而我们在文章开头所介绍的,HUAWEI VR Glass在外观、设计、显示和体验方面的颠覆性,本质上也是基于5G才能实现的。HUAWEI VR Glass是一款真正面向5G时代而生的VR设备。

2019年,尚处于5G商用部署的初级阶段,在这个时间点,能够看到这样一款具有未来意义的VR显示设备,本质上是基于华为基础技术方面的优势。IT之家了解到,华为在5G方面的研发时间超过10年,当前向3GPP提交的5G标准提案已超过18000个,5G核心专利占比超过20%,在所有厂商中占比最高。今年1月,华为即推出了业界首款单芯片多模5G终端基带芯片巴龙5000,8月16日,搭载巴龙5000基带芯片的华为Mate 20 X (5G)便正式上市。9月6日,华为又推出了全球首款集成5G基带的SoC麒麟990 5G,而搭载这一SoC的华为Mate30系列手机也已经正式发布。

可以看出,华为是一家从网络连接技术到半导体芯片设计再到终端全覆盖的企业,也就是我们所说的端到端体系,这让华为在通信领域从设计到验证、从研究到测试,到最后终端成形,都能够在统一的体系架构内顺利进行,效率极高,5G时代的一个万物互联的时代,智能手机不再是5G时代的核心终端,而华为在5G方面的端到端优势能够令其迅速构建5G时代的终端网络,让消费者提前一步体验到5G时代“科幻电影般的魅力”,HUAWEI VR Glass,正是最典型的一个例子。

在此前分析华为智慧屏时,我们曾给出一个“屏屏生态”的想法,那是基于华为智慧家庭物联网场景中的,而HUAWEI VR Glass,恰恰可以理解为一个更大的屏幕,物联网的时代,是一个由手表那样的小屏,到电视那样的大屏构成的屏幕的世界,VR,则是一个更大的屏幕,它一方面自成一个世界,另一方面又可以和现实的不同屏幕彼此互联,互相控制,成为5G物联网生态的关键环节。基于华为的鸿蒙OS,这些设备也可以在软件层面轻松做到统一、协同,HUAWEI VR Glass的发布,可以说是构建这样的屏幕(或者终端)生态过程中的一个重要里程碑。

当然,罗马不是一天建成的,这样的终端生态网络的建成也需要不同产品较长时间的迭代才能完成,HUAWEI VR Glass,也只能说是面向5G未来的第一款VR设备,为5G时代的VR设备形态提供了一个很好的模板。要说它的不足,其实也有,例如本身尚不支持5G,仍没有彻底成为独立的5G设备。但是,未来的第一步已经迈开,风景还会远吗?

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