专访周宏伟:Neo 2是一台高品质游戏设备,Pico已是国内领军品牌

2020-04-21 09:11IT之家 - 马卡

在今年年初的CES 2020会展上,VR厂商Pico正式发布了Pico Neo 2 VR一体机,这是Pico在2020年度的旗舰级VR产品,该产品发布之后曾荣获过CES 2020创新产品奖。

上个月,Pico Neo 2 VR一体机在国内市场正式开售,IT之家也第一时间和各位读者朋友们分享了该产品的评测体验文章,详情《Pico Neo 2 VR一体机评测:买了,就不会吃灰的VR产品》。

Pico Neo 2 VR的表现确实让笔者印象深刻:舒适的佩戴体验,不俗的硬件性能,特别是加入的inside-out 头&手 6DoF追踪,很大程度上弥补了国内同类产品在6DoF领域的空白,开启了全新的VR一体机体验。在一定程度上,Pico Neo 2也称得上是Pico在VR一体机领域的里程碑之作。

近日,IT之家独家专访到了Pico创始人兼CEO周宏伟先生,针对Pico Neo 2的生态建设、Pico以及整个VR行业的发展等等话题进行了深入探讨。

关于疫情影响

2020年突如其来的疫情打乱了各行各业的生产计划,VR行业也受到一定影响。

周宏伟表示,Pico整体的销售在第一季度会有影响,但都处在一个比较可能的范围内。相对于危机,周宏伟分析认为,因为VR眼镜属于消费娱乐产品,疫情期间大家都呆在家里,反而让VR产品的使用或消费有一定的增强。

5G元年和VR市场的两个推动

2020年是5G元年,Pico如何把握5G的春风和机遇?

周宏伟表示Pico今年会有非常多的进展和机会。周宏伟称,VR市场的成长,在2020年主要是两个推动。一个是以6DoF游戏来推动的用户体验性的。周宏伟认为,喜欢玩VR游戏或者是玩6DoF游戏的用户会越来越多,因为6DoF游戏的游戏交互的体验性好,有着更深度交互和深度体验。另一个推动,则是和运营商方面的深度合作。Pico去年在韩国已经和LG U+和KT两家运营商进行了独家合作,加快5G+VR的落地,因此Pico还是有很多的经验和借鉴,今年来看,Pico和海外内的运营商都有深度合作,5G商业的落地,Pico深度参与和运营商们的合作。

这些合作在产品方面,一方面是视频消费为主的,主要是3DoF的产品;另一方面,则是Neo2和运营方面展开云游戏方面的新合作,Pico将主机的高品质的游戏放到云端,通过高带宽的优势连接到Neo2中,在Neo2中玩好品质的PC VR游戏。

在采访中,周宏伟向IT之家透露,从去年的数值来看,Pico海外的销售额已经超过了国内市场,Pico在海外主要还是ToB方向,包括教育、培训、医疗等领域的客户,另一方面则是包括韩国、泰国、日本、欧洲等地区的运营商深度合作。周宏伟估计今年海外销售额依然会超过国内,一是海外有着非常大的空间,第二个重要原因则是Pico在海外市场有非常高的竞争力,Pico的竞争对手Oculus在B端(指企业)和运营商市场并没有介入太深。

Pico Neo 2可以畅玩PC级VR游戏

Pico 2019年的大部分投入都是围绕Pico Neo2产品进行,Neo2可以说是Pico的一次“魄力押注”。从目前来看,Pico Neo2在销量和用户反馈方面有不错的成绩。据官方数据,截止首发期结束(25-27号),Pico Neo 2的销售额已破600万,创下VR一体机在国内电商的最高纪录。需要强调一点的是,Pico Neo 2的单价已经超过了4000元+。

周宏伟认为,游戏内容驱动的游戏终端体验是VR未来几年的主流方向,Pico Neo 2是一台非常好的游戏设备,可以为用户带来非常好的VR游戏体验。Pico Neo 2本身定位的就是偏游戏类、硬核类的玩家,这部分人群对游戏非常的感兴趣,愿意花比较高的价格去获得更好的游戏体验。

从产品角度来看,Pico Neo 2从3DoF升级到6DoF,在体验上是质的飞跃。当你使用3Dof的VR设备时,你能做的仅仅是通过转动头部去看、去观察你眼前的虚拟场景,换句话说,此时此刻移动的是场景,并不是你本身,你更像是一个旁观者。升级到6DoF之后,你更像是场景中真实存在的、可以移动的人,可以实现与虚拟场景的交互,比如躲避子弹、跳跃障碍,又或者是在虚拟电影院里走动等等,从而达到一个更好的沉浸效果。

Pico Neo 2具备了更高的耐玩性,让VR眼镜的使用体验从被动升级到了主动,玩家也有了更多施展拳脚的空间,比如通过SteamVR串流玩 PC级的VR游戏大作。SteamVR串流实际上有点类似“云游戏”的理念,将Steam的VR游戏,以串流的方式同步到Pico Neo 2一体机内,实现游玩PC VR级别的游戏。Steam平台刚刚上架的V 社(Valve) VR 新作《半条命:Alyx》,就可以通过SteamVR串流实现在Pico Neo 2上游玩。在京东平台,Pico Neo 2也和《半条命:Alyx》进行了捆绑销售,买产品送VR《半条命》游戏。

VR市场将迎来爆发式增长

在IT之家的采访中,周宏伟强调,VR最大的推动力还是游戏,因为游戏跟VR的匹配性是最高的。周宏伟提到了《半条命:Alyx》,其认为这是一个现象级的VR游戏,而这些游戏已经在推动VR内容的发展和用户体验上的提升。周宏伟估计,在未来6-18个月,一定会有高品质的VR内容出现,作为受益者的Pico,也会将这些优质的VR内容引入到自己的平台上。

周宏伟非常看好未来2-3年,像Neo2这种游戏VR的市场,它可能会从最初的一年几万台成长到几十万超过一百万台。周宏伟认为游戏类的VR设备会越来越流行,VR游戏的体验也会越来越好,这种小型化、轻薄化、更高分辨率、交互更好的VR设备在未来1-2年内都会迭代上市,好的游戏内容,好的VR内容,已经加速进入整个市场和生态里面,这都会拉动整个C端消费者市场的增长。

在采访中,周宏伟也提到了Pico海外的竞争对手Oculus,周宏伟表,根据最新的市场信息,Oculus Quest去年在海外市场已经卖了几十万台,今年有可能百万台或者是二百万台的量,这说明整个VR市场已经在加速成长了。

VR行业头部集中化,Pico实现翻倍式增长

相较于前几年,目前VR行业的“竞争”没有那么惨烈了,一是不少企业退出了这个舞台,二是不少厂商也放缓了VR新品的发布速度,实际上到2020年,VR行业也呈现出了头部集中化的趋势。

周宏伟认为,VR行业想要最好,是需要投入几百人持续的做2~3年,才能把这个产品做好。

“很幸运的是Pico在过去的两年,在这种市场的量还不是很大的情况下,我们能达到国内第一的市场份额,我们的产品逐渐升级迭代也被大众用户、行业客户,包括运营商很好的认可和接受”,周宏伟向IT之家透露。

据IDC公布的2018年Q3季度至2019年Q3季度的全球VR品牌销量数据显示,Pico品牌从2018年Q3的2.6%已经增长至2019年Q3季度的6.4%,进入了行业前三的位置,实现了翻倍式增长。

在采访中,IT之家还提到了华为品牌,华为在去年10月份曾推出过VR Glass产品,在今年P40系列发布上,华为还通过VR Glass实现了VR发布会。周宏伟认为,华为既做5G设备,又做5G手机,现在去做一个VR,这是一个很自然的情况和正确的方向,华为入局VR是一件非常好的事情,因为华为的市场力、品牌力对整个市场的推动和教育还是非常好的。周宏伟也表示,Pico和华为在技术层面有很多的合作,特别是华为的运营商团队,在和Pico方面有很大的合作关系,至于竞争关系,周宏伟认为VR的市场空间还非常大,成长也非常好。周宏伟最后在采访中透露,眼镜形态的VR设备,Pico其实已经和运营商合作展出了,包括和手机平台的合作,Pico也已经在进行中。

作为国内VR行业的头部领导品牌,Pico能在短短几年时间内获得如此稳健的成绩实属不易,一方面,来自Pico整个团队对消费者需求和行业发展的深刻洞察,另一方面也离不开Pico对VR行业的高投入和高研发。最后,笔者也是由衷的期待诸如Pico等优秀品牌,在引领整个VR行业上升的同时,推动更多的优秀VR内容的建设,让消费者体愈发充实和满足。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值还可以无价值
置顶评论
    热门评论
      全部评论
      一大波评论正在路上
        取消发送
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享