全国人大代表杨金龙:建议未成年人网络游戏防沉迷引入生物识别技术

2020-05-24 19:12IT之家 - 孤城

IT之家5月24日消息 日前,全国人大代表杨金龙表示,目前防沉迷措施存在漏洞,建议引入生物识别技术来防止未成年人网络游戏沉迷。

杨金龙表示,目前网络游戏产业规模不断扩大,但移动游戏让未成年人游戏沉迷和游戏过度消费的问题也更加严重,虽然近两年来对这一方面治理效果显现,但仍存在完善空间。为此,他认为亟需在游戏注册、登陆、费用支付等环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸登陆、刷脸支付,并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。

IT之家了解到,在游戏防沉迷方面, 日前腾讯游戏对外宣布,联手Unity共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。 网易游戏也对外公布了关于未成年保护工作的最新进展,称截止5月20日,已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,共计80余款。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值还可以无价值
置顶评论
    热门评论
      全部评论
      一大波评论正在路上
        取消发送
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享