苹果发布App Store新规则,或影响谷歌、微软流媒体游戏服务
周五,苹果在最新版 iPhone 操作系统 iOS 14 发布之前,修改了其 App Store 的指导方针。iOS 14 预计将于本月晚些时候发布。苹果的 App Store 指南是苹果员工在应用程序商店批准或拒绝应用程序和更新时使用的文件。最近几周,这些规定受到了应用程序开发商的严格审查,原因是苹果对 iPhone 上运行的软件是否拥有太多控制权。
特别是,《堡垒之夜》的制造商 Epic Games 正与苹果公司就其几项指导原则进行激烈的法律斗争,其中包括要求在数字产品中使用应用内购买。上个月,苹果将《堡垒之夜》从应用商店下架。
一个主要的更新与游戏流媒体服务有关。微软和 Facebook 近几个月公开表示,苹果的规定限制了它们的游戏应用程序在 iPhone 和 iPad 上的功能。微软的 xCloud 服务不能在 iOS 上使用,Facebook 的游戏应用程序也不能在 iphone 上使用游戏。
苹果表示,谷歌 Stadia 和微软 xCloud 等游戏流媒体服务是明确允许的。但有条件:游戏提供的服务需要直接从 App Store 下载,而不是从一个一体化的应用。App Store 被允许释放一个所谓的 “目录应用程序”,链接到其他游戏服务,但每个游戏需要一个单独的应用程序。
苹果称,这是出于安全和安全的考虑。游戏流媒体服务希望成为游戏制造商的一个平台,比如批准单个游戏和决定提供哪些游戏,但苹果希望流媒体服务更像是一组游戏,并表示需要对每一款游戏进行审核。
苹果的规则意味着,如果一家流媒体游戏服务拥有 100 款游戏,那么每款游戏都需要有单独的应用商店列表,以及与苹果的开发者关系。所有的游戏和商店都需要使用苹果的支付处理系统提供应用内购买服务,苹果通常从该系统中获得 30% 的收入。
另一个变化与在 iPhone 应用程序中购买的面对面课程有关。今年春天,在疫情期间,之前允许用户预订面对面产品(如 Classpass)的几家公司开始提供虚拟课程。苹果此前的规定称,虚拟课堂必须使用苹果的应用内支付流程。
苹果的新指导方针称,一对一的面对面虚拟课程,比如健身训练,可以绕过苹果支付费用,但如果一名教师在多人授课的情况下授课,应用程序仍需要使用苹果的应用程序内购买。
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