Epic驳斥苹果公司关于“《堡垒之夜》诉讼就是场营销”的说法
IT之家 9 月 20 日消息 据 Appleinsider 报道,Epic Games 在正在进行的《堡垒之夜》诉讼中回应了苹果公司的最新文件,否认了该诉讼是针对 iOS 版本游戏的营销活动。
IT之家了解到,苹果公司在定于 9 月 28 日举行的听证会之前向加利福尼亚北区美国地方法院提交了法律文件。在该文件中,苹果公司表示,该诉讼是Epic公司试图让公众注意力聚焦在《堡垒之夜》上而策划的一场营销活动。
而后 Epic 反驳了苹果公司的说法及文章中所引用的数据,Epic 称苹果使用了 Google 趋势有关搜索量的数据,该数据始于 10 月份发生的 “一周激增”,当时正值一个流行的游戏事件。
Epic 首席执行官蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)回答说:“《堡垒之夜》用户在此期间有所增加。开发人员本身的用户参与度数据表明,游戏的日常活跃用户在同一时期内增长了 ‘超过 39%’”。
苹果在文件中继续坚持所谓智能手机与计算机和游戏机 “可互换”的主张从而宣称苹果 “不是垄断者”。同时苹果还将 iPhone 与其他游戏平台上提供的类似数字商店进行比较,包括索尼和微软为其 PlayStation 和 Xbox 主机提供的销售/软件生态系统。
Epic 回应称 “该主张违反了基本的反托拉斯原则和常识:Sony PlayStation 不能放在口袋里,而智能手机可以。这种说法使用了一种奇怪的比较方法,Nintendo Switch 尽管不容易装在口袋里,但仍然是一款高度移动的设备。
Epic 还敦促法院不要理会苹果公司的说法,即由于许多应用程序提供特定类别的第三方付款处理,应用程序内购买是 “应用程序商店中不可分割的一部分”,并且应用程序内交易可以在很长时间之后进行。该应用程序已首先下载。苹果本身的一项披露表明,苹果已终止了至少 2,000 个开发者帐户,这也显示了开发者对 App Store 中第三方应用内购买处理的高需求。
关于苹果终止 Epic 对开发人员计划的访问权的问题,Epic 声称 “正按照最高法院指示 Epic 有权采取的行动:拒绝遵守反竞争合同条件”,并且 Apple“没有有效的回应”。
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