被逼使用浏览器解决方案,Xbox主管:我们对苹果的部分限制表示理解
11 月 26 日早间消息,微软游戏执行副总裁菲尔 - 斯宾塞(Phil Spencer)在接受 The Verge 的采访中,讨论了 Xbox 对 Apple Arcade(苹果游戏订阅服务)、App Store 收费以及通过 Safari 在 iOS 上进行游戏串流的做法。
今年早些时候,微软选择暂缓在 iOS 上推出 Xbox 游戏流媒体服务,因为苹果的 App Store 限制,该项目显然已经不可行。最终,微软决议绕过苹果的限制,开发出基于浏览器的解决方案。
当被问及微软和苹果在游戏流媒体方面的问题时。斯宾塞保证,苹果 “对我们希望人们看到的用户体验保持开放态度”。他解释说,从长远来看,使用基于浏览器的解决方案比专用应用更简单,而且它能提供更多设备的访问权限。如果设备能够运行一个靠谱的浏览器,我们就能够把游戏带到上面去。
此外,斯宾塞还对苹果在 App Store 限制上的做法表示理解,并将其归结为苹果作为一种竞争性的订阅服务。他还传达了愿意与苹果在安全保障的问题上进行合作。
我们愿意与他们在安全和其他人们提出的问题上进行合作。我们运营的平台,对安全保障非常谨慎。在 Xbox 上,这对我们来说非常重要,所以这个话题对我们来说并不陌生。斯宾塞表示。
斯宾塞被直接问到是否认为苹果故意限制 Safari 的功能,以推动开发者使用其 App Store 和收费系统,这个比较敏感的问题。斯宾塞的回答很直接,”到目前为止,我们还没有看到这种情况,就像我们在 Chrome 上没有看到一样。“
有趣的是,斯宾塞表示,他认为苹果的 App Store 收费和 Xbox 的收费结构之间的比较是不公平的,因为它们的设备性质不同。
全球有 10 亿部手机,是个很大的市场。而游戏机只能做一件事,就是玩游戏。对我们来说,它是亏本卖的。然后你通过在上面卖内容和服务,把钱赚回来。这种模式与 Windows、iOS 或 Android 有本质的不同。
微软仍在为 iOS 开发基于浏览器的 Game Pass 流媒体解决方案。这次采访还涉及到了其他一系列的话题,比如这些年在微软工作的经历,Xbox 为产品命名的过程,以及游戏社区,还有为游戏玩家创造一个安全的环境等等。
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