《暗黑破坏神不朽》开测,开发者:游戏机制是和网易共同开发的
IT之家 4 月 22 日消息 《暗黑破坏神 不朽》于 4 月 22 日在澳洲开始封闭性 Alpha 测试,至少测试一个月。
据巴哈姆特,该作游戏总监 Wyatt Cheng 和原则游戏设计师 Scott Shicoff 接受了媒体联访,并透露了一些玩家比较关注的内容,IT之家简单摘几条讲一下。
在这款手游中,玩家需要选择加入三个阵营的一个:不朽者、影盟或冒险者。Shicoff 称,三个阵营是为了“不管玩家要加入哪一边,希望都能让玩家觉得可以做出贡献”。
他还表示《暗黑破坏神 不朽》是暴雪和网易共同开发的作品,两边都有提供建议,该作是双方共同合作制作以及决定的。暴雪有 MMO 经验,而网易则有丰富的手游开发经验,与其说是单一灵感来源,不如说是双方脑力激荡的成果。
关于游戏平衡和氪金难度等,官方表示该作相比氪金更需要肝,也就是参加更多任务和活动,玩家需要通过“去打怪、获得宝物和收集装备或道具,通过道具等加上符文来强化装备”。
但他也明确表示,这款游戏还是有氪金的成分,对于人民币玩家来说不会一点体验都没有,虽然优势不明显。
对于游戏平台选择方面,游戏总监 Wyatt Cheng 声称他们无法确定是否会在发售时支持手柄,这从“技术上来说有相当的困难度以及挑战”,但如果情况有变会尽快发布。
据悉,在之前的测试中,玩家最多的新角色职业是秘术师,然而满级玩家中比例最高的反而是武僧。此外,本次测试版还新增了一个新职业 —— 圣教军,带有该职业标志性的技能「战马奔腾」和「祝福之盾」
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