手机游戏性能需求突显,游戏手机的机会来了吗

2021-07-15 07:54飞象网 - 魏德龄

也许仅仅是在去年,在售的智能手机与手机游戏之间,存在的还只是“玩的好”与“凑合玩”的关系,当下却呈现出一种“能不能玩”的态势,未来,智能手机或许将像 PC 市场一样,部分产品在发布时就已注定和游戏大作无缘。这不禁让人开始思考,游戏手机的机会来了吗?

从“凑合玩”到“不能玩”

本周,游戏大作 XCOM2 开始上线 Android 平台,这款游戏的售价为 24.99 美元,游戏品质也达到了大作级别,主机版本此前曾上线于 PS4、Xbox One 平台,此番 XCOM 2 COLLECTION 也已上线至 Switch 平台。

在智能手机平台的发行上,iOS 平台早于 Android 平台上架,在游戏介绍页面中专门标明玩家需要有 8.5GB 的剩余空间,对机型的最低要求为 iPhone 7 Plus、iPhone 8  Plus 或第二代 iPhone SE,iPhone 7、iPhone 8 均不能运行该游戏,原因可能在于这款游戏需要的 RAM 为 3GB 起步。

在这款游戏公布的 Android 机型列表中,更是直接对不少在售型号宣布了“不能玩”。其中如 Google 在售的旗舰机型 Pixel 5,而 Pixel 4 系列则可以支持这款大作。这家游戏公司还在推特上专门说明称:“如果玩家的设备没有在列表中,若能够在 XCOM 2 Collection 发布时购买,表明该设备能够运行游戏,但不被官方支持。而不能够运行 XCOM 2 Collection 的设备将被阻止购买。”

从 XCOM 2 Collection 的支持列表中不难发现,只有骁龙 8 系机型才能实现对于这款游戏的支持,即便是如 2018 年推出的采用骁龙 845 的 Pixel 3 也在支持列表中。显然,由于每代骁龙 8 系的产品的 Adreno GPU 均提供了当时最强的性能,同时也能够让搭载它的机型在销售多年后,依旧能够在性能上保持高水准,也实现满足这款游戏的性能要求。

手机游戏拉开性能差距

实际上,此前一些游戏甚至已经成为了手机性能测试工具,例如《原神》《光明山脉》,相比以往手机游戏无法压榨出移动平台全部性能的境况,现在却是能让智能手机看到自身的性能不足之处。像是强如苹果 M1,在运行《原罪》时,也会出现掉帧的问题。

相比于拉不开差距的日常功能,不同机型在进行游戏时,确实展现出了差距。其中最主要的就是硬件性能上的差距,不同的制程、不同的 GPU 在游戏过程中,在发热量、画面稳定性上会产生明显不同。

另一方面,对于性能的高要求,也对手机的功耗控制、散热能力提出的挑战。智能手机厂商不得不考虑,在应对一些手游大作时,如何通过控制性能,来使运行过程中有着稳定的帧率表现。

于是,游戏手机也应运而生,更有效果的主动散热,以及对移动平台性能的更大释放,来提升玩家在游戏中的体验,同时还加入了如肩键这样帮助操控的功能。不过,游戏手机在日常生活中的出镜率却明显不高,在消费市场中还处于小众范畴,远没有 PC 市场中的游戏笔记本那么受到玩家的追捧。

例如,Canalys 公布的最新游戏手机市场份额中,就出现了这样一个有意思的现象,iQOO 以 23% 的市场份额占据第一位,Redmi K 系列、realme X 系列则分别以 20% 和 19% 的份额占据二、三位。而这三家的手机产品定位其实并非纯粹的专注于游戏,而专注游戏的品牌中,黑鲨位列第四、红魔第五、ROG 第七,联想拯救者仅以 3% 的份额排在第九。

如今,当手机游戏开始越来越压榨性能的时候,游戏手机的机会来了吗?

游戏手机的机会来了吗?

游戏手机本身的问题可能在其是一部打游戏的好机器,但却不是一部好手机。毕竟为了更好的游戏体验,付出的却是更重的机身,基于横向握持时的配置,对于日常操作来说并不友好。更加激进的性能释放,加上主动散热,也让手机的功耗上升,在用游戏手机玩游戏的情况下,实际续航时间并不理想。同时这类手机也基本无缘当下的全面屏设计风,是视觉观感上并不理想。

于是,很多玩家最终还是会选择一款旗舰手机,首先游戏手机在价格上也没有太多优势,旗舰手机又无疑能够运行全部游戏,散热的问题则可以通过主动散热配件来解决。同时,旗舰手机在游戏体验上可能并不输游戏手机。

中国移动终端实验室去年发布的《2020 年第二期智能硬件评测报告 — 手机游戏性能评测专题》中得出了一个有意思的结论,那就是认为华为 Mate40 Pro 是游戏体验综合排名第一的机型,其次是小米 10 至尊版,第三名才是一款专门的游戏手机 —— 华硕 ROG 游戏手机 3。可见,旗舰机型的综合游戏体验同样优秀,并且日常体验肯定更加出色。

游戏手机面临的更大威胁在于云游戏的出现,甚至像腾讯 START 这样的平台,里面直接有《原神》这样的热门手游,一旦这一模式成熟,游戏手机的性能与主动散热的优势将变得无从谈起,任何手机只要在网络有保障的情况,均能实现流畅运行。对于更加吃性能的大作来说更是如此,完全不用再在乎什么文章开始所提的机型列表问题。

也许 PC 市场游戏本的持续繁荣给了游戏手机对于未来的期望,毕竟智能手机正在 PC 化是不争的事实,然而时代的变迁也是需要考虑的事实。游戏手机把“手”字去了,或许更有未来。

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