索尼 PS5 游戏预计通关时间将根据真实玩家数据得出
IT之家 7 月 19 日消息 近日,《瑞奇与叮当》系列游戏总监 Mike Daly 在接受外媒 Axios 采访时透露,索尼 PS5 平台的游戏预计通关时间将根据玩家真实数据而得出。
Mike Daly 表示,游戏一开始的预计通关时间为开发人员的预估值,但在玩家不断游玩的过程中,系统会自动对比各个玩家的实际水平,以及玩家通过各任务点的时间,来得出符合玩家自身的预计通关时间。
IT之家了解到,索尼在 5 月份公开了一项新专利,专利显示,带有快节奏动作的 PS5 游戏可能会让有些控制输入稍慢、熟练度较低的玩家难以跟上节奏。由此,索尼提出了一种“自适应时间膨胀”系统,该系统可以了解玩家的游戏水平,然后添加“延迟障碍”来减缓游戏节奏,并随着玩家的水平进步而不断加快,直到达到正常水平。
从一系列动作来看,索尼 PS5 平台的目标将是个性化游戏,这也许是未来游戏体验的一个新方向。
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