研究机构:中国云游戏玩家中有超过 80% 购买了订阅服务

2021-10-27 12:06IT之家 - 潇公子

IT之家 10 月 27 日消息,游戏流(Game streaming)已经做好了彻底改变游戏行业的准备。通过游戏流连接网络,并消除对昂贵硬件的需求,游戏流服务可能会让任何便携式设备成为可行的游戏机,从而消除游戏世代的概念。此外,云游戏影响游戏的方式可能会像 Netflix 影响视频的方式一样。但要做到这一点,就必须解决一些独特的挑战,以达到主流的吸引力。

Strategy Analytics 最新研究报告《云游戏: 智能手机和平板电脑用户偏好》调查了美国、英国和中国的用户在使用智能手机和平板电脑时对云游戏订阅服务的偏好。无论年龄或智能手机品牌如何,中国消费者在智能手机和平板电脑上玩游戏的次数超过其他任何地区,订阅率也高得多。

IT之家获悉,Strategy Analytics 表示:“通过云游戏,高端 PC 游戏可以在平板电脑或没有授权操作系统(如 Windows)的电脑上运行。但是,确保服务质量可被接受不容易;高带宽和低延迟至关重要,但有了 5G,移动游戏体验将继续改善。但在全球其他地区也存在脱节。和美国和英国的玩家相比,中国玩家玩云游戏的频率和订阅率都高,—— 超过 60% 的消费者在美国和英国没有订阅任何游戏服务,而在中国只有不到 20%。”

“对于每一个云游戏服务来说,最大的两个问题是:1) 拥有玩家最想要的新游戏;2) 拥有独家的最新和最热门的游戏,从而使自己在竞争中脱颖而出。这些因素都将推动玩家的订阅。服务提供商必须提供更吸引人的内容、体验和订阅结构,以鼓励消费者订阅并被保留。”

Strategy Analytics 补充道:“但是,云游戏行业正在发生变化,尤其是随着供应商品牌产品的引入(如 Amazon Luna)) 或移除 (如谷歌 Stadia)。Stadia 已被重新定位为行业合作伙伴的技术平台:现在它依赖于订阅谷歌的白签版本游戏。尽管云游戏并不是一个新兴行业,但过去 20 年里技术和基础设施的限制不断阻碍着我们,这表明我们还需要做更多的工作来克服持续的挑战,从而提供一种不仅具有吸引力,而且经济上可行的体验。”

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