国产武侠单机游戏《天命奇御二》公布后续更新计划:将推出 RogueLike 模式
IT之家 11 月 28 日消息,由甲山林娱乐股份有限公司开发并发行的国产武侠单机游戏《天命奇御二》近日在 Steam 发售,目前为“特别好评”。
昨日,官方公布了《天命奇御二》的未来更新计划。
官方表示,从上市至今,获得大家许多支持与回响,谢谢大家一直如此用心的支持,也希望大家多多推荐给身边好友,让整个江湖更热络,在探索中能有更多人可以交换心得,毕竟,虽然陆续有人取得最后的关卡图,但整个大江湖的探索与互动仍不到 30%。
为了促进伙伴们对游戏内的探索,预计更新计划如下,希望能帮助大家对游戏内容更佳的深入。
短期计划中,会持续优化玩家反应的问题,如卡顿跟其他 Bug,虽然是少数用户所发生的问题,但团队仍希望可以让大家顺利的畅游江湖。在游戏中也将会陆续增加强化有趣的北边大型支线,以期望帮助更佳的融入天命奇御二所设定的村落与城市。
中型支线以及场景探索中,也将陆续新增与增进许多有趣的互动,以帮助大家能在每次体验都能有意想不到的收获。
而新的立绘在这段时间会陆续寻求不同的伙伴意见,作为迈向国际化的团队,我们将会尽可能的取得大众意见,而让团队更佳进步,让《天命奇御三》能更佳惊艳,当立绘角色一ㄧ完成后,将会以最快的速度进行更新。
而在中期计划,也将会推出大型支线「陌刀门」,「陌刀门」将会开放数个新场景,其中包含新的 BOSS、以及新的独特心法,另外也同时解锁新的角色,玩家可以再一次细品其中所带来的爱恨纠葛故事。
长期计划将规划,新增可以让玩家爽快战斗的 RogueLike 模式,玩家可以在这版本中尝试各种武学、心法、八卦天赋搭配的更多可能性,创造属于自己的流派,并且有新的 BOSS 可以挑战,对于解谜苦手或是对战斗意犹未尽的玩家都可以在此享受,和故事模式不一样的「奇遇」。
(RogueLike 是指一种随机生成、不断重复的游戏模式,具体玩法还要等到更新上线才能得知)
IT之家了解到,作为 ARPG 游戏《天命奇御》的续作,《天命奇御二》接续前作角色养成、思考探索等要素外,采用无接缝地图,融入独特推理辩论及自由搭配武学玩法,创造出高自由度、写实的江湖世界,让玩家体验到不切换场景的实时战斗。
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