本科生新开源算法打败 NeRF,不用神经网络照片也能动起来,提速 100 倍

2021-12-24 14:01量子位 - 函擎

万万没想到,把照片变 3D 这件事,离了神经网络也是这般丝滑。

而在此之前,新视角合成这方面的“大牛”,是近两年大火的 NeRF (神经辐射场)。它是一个简单的全连接神经网络,使用 2D 图像的信息作为训练数据,还原拥有体积的 3D 场景。

但最近,来自伯克利大学的研究人员提出了一个叫做 Plenoxels 的方法。不需要神经网络,仅仅通过梯度下降和正则化便实现了同样的效果,而且速度还快了 100 倍!那么他们是如何做到这点的呢?

由 NeRF 到 Plenoxels 的进化

为了帮助大家理解 Plenoxels,我们先来简单介绍一下 NeRF 模型。

要准备 NeRF 的数据,我们首先需要一部相机。

拍了很多张各个角度的照片后,沿相机射线将每一张 2D 图片的坐标与视图方向构成一个 5D 向量 (x, y, z, θ, φ)作为 mlp (多层全连接神经网络)的输入。

我们从图 (b) 上可以看到,射线上的点有了颜色,每点的颜色 c = (r, g, b)和密度(σ)就是输出向量。接着 NeRF 使用体积渲染技术将得到的颜色与密度进行 3D 渲染。

由于渲染函数是可导的,我们可以最小化合成效果与实际效果的误差,从而进行神经网络参数的优化。其中 mlp 使用的参数多可达到 5MB,实际训练起来就会发现训练时间十分漫长,通常要 1-4 天。这个速度与 Plenoxels 的 11 分钟相比确实是无法接受的。

2D 图片变 3D,听起来不是个小工程,Plenoxels 不用神经网络是如何实现的呢?其实并不复杂。

Plenoxels 发现 NeRF 成功的秘诀其实是它的体积渲染方程,与其最耗时的神经网络关系不大。那么你一定会好奇这个体积渲染方程究竟是何方神圣,我们就先来看一下。

σi 代表不透明度,ci 代表颜色,δi 代表距离。Ti 代表有多少光经过射线上的点 i,是通过密度和距离计算的。这个体积渲染方程其实就是将射线上每个点的颜色,不透明度,光,还有距离进行了一个整合处理。

体积渲染方程介绍过了,那么不需要神经网络的 Plenoxels 是如何表示图片的呢?

Plenoxels 首先重建了一个稀疏的体素表格,每个被占用的体素都带有不透明度和球谐系数。

我们的颜色信息就存储在这些球谐系数中,每个颜色通道需要 9 个系数表示,一共有三个颜色,那么每个体素就需要 27 个球谐系数来表示它的颜色。

相机射线经过的每个点的颜色和不透明度,就是通过其最近处的 8 个体素的三线性插值计算的。接着与 NeRF 一样,使用体积渲染技术将得到的颜色与不透明度进行 3D 渲染。

Plenoxels 通过对渲染的像素的平均平方误差 (MSE)进行最小化,来优化体素的不透明度和球谐系数,并且使用 TV 正则化帮助消除噪声。

我们可以看出,是否使用 TV 正则化的效果区别还是很大的!

提速 100 倍,仅需 11 分钟

我们用最直观的方法对比一下两个模型速度上的差距。

看到了吗,只用几秒 Plenoxels 就可以达到一个比较清晰的效果,而 NeRF 只有一个模糊的影子。

同样是单个场景,NeRF 使用型号为 v100 的单个 GPU 训练需要耗时 1-2 天,而 Plenoxels 使用单个 GPU 通常只需要 11 分钟。

这时有一个问题一定萦绕在你的脑海里,速度提升了这么多,效果真的不会受影响吗?

空口无凭,我们还是要用数据说话。

PSNR (峰值信噪比):是最普遍,最广泛使用的评鉴画质的客观量测法,PSNR 值越大,就代表失真越少。

SSIM (结构相似性):衡量实际图像和合成图像的相似度,当两张图像一模一样时,SSIM 的值等于 1。

LPIPS (学习感知图像块相似度):用于度量实际图像和合成图像之间的差别,值越低代表图片越相似。

可以看到 Plenoxels 对比其他模型的表现不说样样最好,但也绝不落后他人,关键在于它的速度整整快了两个数量级!

正因为 Plenoxels 速度上的大幅提升,使得一些目前处于瓶颈的下游应用变得可能,例如多次反射照明 (multi-bounce lighting)和大型场景的 3D 建模 (3D generative models)。

如果能在相机和体素散列上进行有效优化,模型甚至可以让端到端三维重建成为拥有 pipeline 的实际应用。

相信 Plenoxels 的潜力不仅于此,让我们一起期待它落地后的成果吧!

UC 伯克利本科生一作

效果强劲的 Plenoxels 来自 UC 伯克利的学生团队,一作 Alex Yu 还是一名本科生。在大学里,他不仅同时学习计算机和应用数学两门专业,还在伯克利的 BAIR ( Berkeley Artificial Intelligence Research)实验室进行 3D 计算机视觉的相关研究。

Alex 计划在 2022 的秋季开始他的 PhD 旅程,让人不禁感叹 AI 界真是人才辈出。在未来经过 PhD 的学习后,他又会迸发出怎样的能量呢,让我们一起拭目以待吧!

GitHub 代码开源

目前,Plenoxels 项目的代码已经在 GitHub 上开源。

小伙伴们要注意的是,拍摄照片的时候要尽可能环绕物体,并且尝试不同的高度哦。

快来试试效果如何吧!

参考链接:

[1]https://alexyu.net/plenoxels/?s=09

[2]https://github.com/sxyu/svox2

[3]https://www.casualganpapers.com/eccv-3d-novel-view-synthesis-differentiable-rendering-implicit-representation/NeRF-explained.html

[4]https://www.casualganpapers.com/nerf-3d-voxels-without-neural-networks/Plenoxels-explained.html

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