AMD RSR 分辨率缩放技术曝光:基于 FSR,无需游戏适配即可使用

2021-12-29 22:42IT之家 - 汪淼

IT之家 12 月 29 日消息,AMD 此前推出了 FSR 图像缩放技术,用来对标英伟达的 DLSS,可以通过牺牲部分画质来提高游戏流畅度。

据 VideoCardZ 报道,AMD 正在开发一项名为 RSR(Radeon Super Resolution)的技术,几乎适用于所有全屏游戏。

据爆料,RSR 基于 FSR 1.0 算法,并将通过 Radeon 软件驱动程序工作。因此,该技术将克服专有超分辨率技术的最大问题,即需要在图形管道中的特定位置实施。换句话说,RSR 不需要游戏开发者的支持,而是通过 Radeon 驱动程序独立工作。

AMD RSR 有望在 2022 年 1 月发布,将支持 RDNA1 和 RDNA2 架构(RX 5000 及更新版本)GPU,可能会在 CES 2022 亮相。

IT之家了解到,英伟达此前也推出了类似的技术,通过 NVIDIA 控制面板提供基于驱动的空间缩放器,即 NIS,该技术为所有游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者整合。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值还可以无价值
置顶评论
    热门评论
      文章发布时间太久,仅显示热门评论
      全部评论
      请登录后查看评论
        取消发送
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享