【IT之家评测室】iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡首发体验:傲视 RTX 30 显卡,暴打 TITAN RTX
七彩虹 iGame Neptune 水神系列显卡,一直以来是仅次于九段的王牌产品。全新的 GeForce RTX 3090 Ti 显卡作为英伟达 RTX 30 系列显卡的巅峰之作,与七彩虹 iGame 水神产品强强联合,带来了七彩虹 iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 显卡(以下简称“iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神”)。
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡继承了家族式的海洋之眼 RGB 水泵,配合双风扇一体式水冷散热让 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡时刻保持更强大的散热表现。接下来,我们来看看 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的全新表现如何。
外观
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡最为显著的一点就是搭载了一个 240 一体式水冷,水冷头部分直接与 GPU 的核心接触。纯黑的外观下,“海洋之眼”RGB 独立水泵设计非常亮眼,其中使无限反射灯效烘托神秘氛围,在显卡右上角则是 iGame 的幻彩 Logo。
通过精加工铜制密集水道直触设计,精密的纱片接口大幅提升了水冷液与 GPU 核心接触面积,大幅提升散热效率。
在显卡顶部,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神同样提供海洋折射 iGame Logo RGB,彰显信仰标识。在顶部的供电接口上,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神采用了全新的 PCIe 5.0 供电,因此供电采用 12+4 Pin 供电,默认提供 3x8 Pin 转 12 Pin 供电线,供电接口旁边则是 ARGB 控制线。
为了方便适应更多机箱环境,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡顶部水冷管连接处采用了 360 度旋转设计,更好适应不同场景下水排的摆放。
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的散热冷排采用 2 个 120 毫米定制风扇,2 个定制风扇噪音小,更安静,同时流体长桨扇叶有效的增强风压。
搭配冷排散热鳍片可快速将 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神这一性能巨兽产生的热量排出。两个风扇同样支持 RGB 光效。
在 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡背部提供 Neptune 族徽背板,有效的提升 PCB 板强度,同时也能提升散热面积,以此提高散热效率。
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡提供一键超频功能,通过按下超频按钮实现显卡超频,超频后按钮发出蓝色光芒。
在接口配置上,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神提供 3 个 DP 1.4a 接口和 1 个 HDMI 2.1 接口,足够玩家日常的使用需求。接下来,我们通过底层架构来看一下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神整体定位如何。
架构介绍
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神采用了 GA102-350 核心,基于三星 8nm 工艺研发,从官方核心示意图上看,GA102 核心包含 7 组 GPC 单元,每组 GPC 单元包含 12 组 SM 单元。
与此前的 RTX 3090 不同的是,这次 RTX 3090 Ti 的供电采用了 PCIe 5.0 供电接口,RTX 3090 Ti 采用了全新的 16 Pin 供电接口(12 Pin 供电 + 4 Pin 信号传输),最高可以为显卡提供 600W 的供电,不过 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神依旧为玩家提供的的是三个 8 Pin 转 12 Pin 的供电线,至于额外的 4 Pin 并没有提供,当然,这样的变化也让我们看到未来 RTX 40 系列显卡在供电接口上的改变。
从 SM 单元架构上看,每个 SM 单元包含 4 个分区,每个分区包含第三代 Tensor Core,还包含由 16 个 FP32 单元、8 个 FP32+8 个 INT32 单元组成的混合单元,可执行 FP32 或 INT32 运算。
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡总共包含 10752 个 CUDA 核、336 个第三代 Tensor Core、84 个第二代 RT Core。同时还拥有 336 个纹理单元和 112 个光栅处理单元。其基础频率为 1560MHz,加速频率为 1905MHz,相比于公版 1860MHz 的加速频率,这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神可以说提升非常大了。
负责光追运算的 RT Core 在 NVIDIA Ampere 架构上得到更新,其最大的更新是增加了动态模糊的加速运算支持,英伟达表示第二代 RT Core 光追效率是上一代的 8 倍。负责 AI 计算的 Tensor Core 这次在 NVIDIA Ampere 架构中也升级到第三代,作为显卡的 AI 大脑,Tensor Core 通过加速深度神经网络处理数据,相比第二代 Tensor Core,第三代的 Tensor Core 能效更高。
这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡提供 40 TFLOPS 着色性能、320 TFLOPS 的张量性能、78 TFLOPS 的光追性能,而上代 TITAN RTX 的三项性能指标分别 16.3 TFLOPS、130.5 TFLOPS、49.2 TFLOPS,全新 RTX 3090 Ti 整体性能暴打上一代卡皇 TITAN RTX,一节更比两节强。
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡所采用 24GB GDDR6X 显存位宽达到 384bit,显存频率达到 21Gbps,而显存带宽达到了恐怖的 1008GB / s。GDDR6X 舍弃了 GDDR6 采用的 NRZ 编码方式转而采用对电压控制更加精细的 PAM4 编码。
PAM4 编码方式可以通过四种不同的电平来代表 2 个 bit 的逻辑信息,分别是 00、01、10、11,而原先的 NRZ 编码方式则只能在单位时间内由高低电平表示 0、1 两个数据,因此 PAM4 编码的波特率仅为 NRZ 编码的一半,由此也为 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡带了接近 1TB / s 的带宽,基本上是现阶段显卡显存的天花板,这样强大的显存表现更适合 3D 建模、渲染等创作场景。iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡也对 AV1 编码格式以及 DP 1.4a、HDMI 2.1 接口进行了支持,HDMI 2.1 其传输能力更加强大,显卡可以输出 8K@60Hz 或者 4K@120Hz 视频内容。
另外,基于第三代 Tensor Core、第二代 RT Core 等新特性,RTX 3090 Ti 显卡也增加了 NVIDIA Encoder、NVIDIA DLSS 2.3、NVIDIA Reflex、NVIDIA Broadcast 等功能,为游戏、直播创作等场景提供更好的性能表现。
到目前为止,基于 GA102 核心的 RTX 30 系列显卡产品基本上全部亮相完毕,从纸面参数来看,无论是从核心还是显存 RTX 3090 Ti 都是 RTX 30 显卡的超强完全体。
同时我们看到,RTX 3090 Ti 甚至还提供专业计算卡才有的 ECC 纠错功能,还有接近 1TB / s 的超强显存带宽无疑是创作人士以及有着专业计算需求用户的高性价比之择,对比动辄大几十万的 RTX A6000 Quadro 工作站等产品,RTX 3090 Ti 自然是香爆了。
当然我们通过纸面参数上也看到对于游戏用户来讲,RTX 3090 Ti 在核心数量上与 RTX 3080 Ti 其实差距并不大,只不过在显存能力更强,但现阶段很多游戏并无法全部吃满那么大的显存,游戏玩家如果想要出色的游戏体验,那么 RTX 3080 Ti 绝对就是天花板了。
对比公版和 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡这样的非公版显卡,非公版在超频能力上更加强大,特别是类似水神这样的水冷散热版本,无疑还能进一步推高 RTX 3090 Ti 显卡的频率表现。
理论性能
在进行理论测试前,我们先来介绍一下此次的测试平台,测试平台具体信息如下:
首先我们来看一下 GPU-Z 识别的参数信息,最近更新的 GPU-Z 版本对 RTX 3090 Ti 显卡有了很好的识别,此次测试版本的显卡驱动为 512.16,在 Windows 11 系统下进行相关测试。虽然 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡已经采用了最新的 PCIe 5.0 供电,但 PCIe 总线依旧采用 4.0 版本。默认核心频率为 1560MHz,Boost 频率为 1905MHz。支持 DirectX 12 Ultimate。
首先,我们来看一下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的 3DMark 理论跑分表现,测试分数如下:
Time Spy:21862
Time Spy Extreme:11566
Fire Strike:52630
Fire Strike Extreme:27252
Fire Strike Ultra:14268
Port Royal:14819
为了更好对比 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的整体性能定位,这里我们选取了与之定位相近的几款产品的 3DMark 跑分平均数据,其中我们看到 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡,在基于 DirectX 12 的 Time Spy 测试、基于 DirectX 11 的 Fire Strike 测试以及光追测试 Port Royal 中表现均远超同为 GA102 核心的 RTX 30 系列产品。
为了更好的展示数据结果,我们对数据进行归一化处理,以上一代 TITAN RTX 为基准进行对比,相比于 TITAN RTX,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡理论性能提升平均为 44%,其中提升较为明显的是光追性能,提升达到 50%。
相比于同代的 RTX 3090 显卡,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡理论性能提升平均为 11%,其中 DirectX 12 平均提升 11%,DirectX 11 平均提升 13%,光追表现提升 9%。相比于主要面向玩家的 RTX 3080 Ti 显卡,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡理论性能平均提升 13%。
接下来我们看一看 V-Ray Benchmark 下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的表现。通过 V-Ray GPU CUDA 和 V-Ray GPU RTX 测试,我们看到 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡得分分别为 2178 vpath 和 2883 vray。
与其他显卡产品的对比如下:
我们看到在 V-Ray Benchmark 的测试中,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神其性能远超 TITAN RTX,提供了成倍的性能增长。
通过以上两项测试我们看到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神其理论性能已经突破了英伟达显卡的天花板,RTX 3090 Ti 和 RTX 3090 定位类似,都主要还是面向有着创作需求和科学计算的专业人士,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神理论性能的大幅提升,已经让这款显卡无惧现阶段市面上的任何一款游戏,要知道在 RTX 3080 Ti 下游戏体验就已经到了天花板,这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡则直接跨越了这一高度。
场景测试
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡拥有这超高的核心频率以及 24GB GDDR6X 超大显存,对游戏玩家而言,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡已经足以面对市面上的绝大部分的主流游戏和大型 3A 游戏,甚至于说可以轻松跑满游戏预设的最大帧率。
对于创意生产人士,特别是有着专业的图像建模和 3D 渲染需求的用户,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡拥有超大的显存、超快的带宽,能为专业设计需求带来事半功倍的效果。接下来我们通过游戏和创意生产场景来看一下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神的表现如何。
游戏体验
游戏部分我们采用了《赛博朋克 2077》、《边境》基准测试工具、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂:新曙光》、《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》、《德军总部:新血脉》几款游戏对 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡进行测试。测试均在最高画质进行,光追质量采用最高(如果游戏支持),DLSS 场景默认开启自动或质量模式,测试的分辨率分别为 1080P、1440P、2160P 和 4320P,其中 4320P 是通过英伟达 DSR 动态超级分辨率实现的,DSR 平滑度为 33%,由于 DSR 只是以更高、更细腻的分辨率渲染游戏再将画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,因此其实际表现与真实硬件条件测试场景会有 3-5% 的损失。
《赛博朋克 2077》这款游戏支持光线追踪和 DLSS 功能,在 DLSS 自动情况下,1080P 帧率几乎已经达到游戏允许的上限,因此即便开启 DLSS 超性能实际帧率都没有明显的提升。而在 2K、4K 以及 8K DSR 场景下,开启 DLSS 超性能模式,画面帧率分别提升 20 帧、25 帧、14 帧。
对于游戏玩家来讲,4K 分辨率几乎已经是游戏的高阶分辨率了,使用 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡在 4K 情况下帧率达到 90 帧已经是非常好的水平了。
在《边境》基准测试工具中我们看到,开启 DLSS 超性能模式情况下,帧率得到极大的提升,1080P 场景下提升达到 120 帧,1440P 超 100 帧。
《古墓丽影:暗影》支持光线追踪和 DLSS 技术,1080P 和 1440P 场景下我们看到虽然游戏开启最高光追质量,但对显卡压力并不大,因此 DLSS 超性能模式下显卡帧率提升有限。但在 4K 和 8K DSR 场景下,游戏帧率提升分别为 43 帧和 29 帧,大幅提升了游戏画面的流畅程度。
《刺客信条:奥德赛》在默认极高画质下,1080P 场景下帧率达到 100 帧,1440P 场景下帧率达到 92 帧,2160P 场景下达到 75 帧,4320P DSR 场景下达到 31 帧。
《孤岛惊魂:新曙光》游戏测试中,在默认极高画质下,1080P 和 1440P 场景基本上已经到达游戏帧率的上限,约在 123 帧上下,4K 场景游戏帧率更是达到 111 帧,8K 场景下帧率接近 40 帧。
《CS:GO》测试中,在默认最高画质下,1080P 和 1440P 场景帧率也几乎达到游戏允许的上限,430 帧上下;2160P 场景下帧率达到 340 帧;即便是在 4320P DSR 场景下,帧率都超过了 100 帧。
《彩虹六号:围攻》游戏中,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神在 1080P 和 1440P 场景下几乎也达到了游戏帧率最高画质下的上限,分别为 382 帧率和 371 帧,2160P 下也有 305 帧。
《德军总部:新血脉》与其他游戏类似,在开启光追、最高画质,默认 DLSS 情况下,1080P 与 1440P 场景下几乎完全跑满,帧率在 245 帧上下,即便是在 2160P 下仍旧有 236 帧,4320P DSR 帧率接近 100 帧。
通过几款游戏来看,对于 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡来讲,1080P 和 1440P 场景毫无压力,可以轻松跑满这些游戏帧率的上限,即便是 2160P 场景下,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神也依旧可以非常流畅的运行常见的光追游戏,通过 DLSS 的智能画质提升,4320P 也有着流畅可玩的体验。这些测试也反映出,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神在游戏领域的表现已经毫无压力。
创作体验
前面我们说到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡现阶段的主要目前群体已经不单单是游戏群体了,这一款显卡主要还是瞄准专业的创意设计人士,比如 3D 渲染、建模等场景,这些场景往往需要巨大的显存作为支持。这里我们首先来看一看英伟达面向专业创意设计群体推出的免费 3D 设计开发平台 NVIDIA Omniverse。
NVIDIA Omniverse 集合了多种 3D 设计开发工具以及测试 Demo,这些开发工具包括 Omniverse Audio2Face、Omniverse Code、Omniverse Create、Omniverse View 等,帮助实现快速的开发。另外用户也可以通过与 Omniverse 连接,互联多种应用工程,如 AutoDesk 3DS MAX、AutoDesk Arnold、Blender、Maxon Cinema 4D、Adobe Photoshop、AutoDesk Revit、Chaos V-Ray、Epic Games UE 4 等。
这里我们通过 Omniverse Audio2Face 还有几个 Omniverse 提供的光追体验工具来看一下 Omniverse 的体验如何。在 2021 年 GTC 线上峰会上,英伟达 CEO 黄仁勋在介绍相关产品时,有一小段视频是通过 Omniverse Audio2Face 合成的“数字人”,目前这项功能在 Omniverse 上就可以免费获取到。通过预先建设的人物模型,配合语音即可实时生成会说话的“数字人”。
用户只需要上传音频,Omniverse Audio2Face 通过预先训练的神经网络中,生成数字人,当然不光是人物说话,这项技术也可以套用在不同的人物或者动物面孔上。未来生成的数字人也可以通过眨眼、面部表情、头部运动等方式表达情绪。
Omniverse 还提供 Omnivores Marbles RTX、Showroom 等工具,展示光线追踪技术以及实时渲染能力等场景。用户可以通过这些 Demo 程序了解到英伟达显卡产品的强大之处。
对于内容创作者来说,iGame 水神 RTX 3090 Ti 显卡无疑是他们创作的好选择,接下来我们通过大型工程文件来看一下创意生产场景下表现如何。
许多专业的创作工具往往要求硬件有足够大的显存,但实际情况并非如此,因此当显存不够时,软件也会从系统内存中借用共享,将一些材质、几何数据放到系统内存中以此缓解显存不够的问题,当然通过借用系统内存来充当临时缓存自然没有直接使用显存来的方便也因此会影响显卡核心发挥最大效能,这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的 24GB 超大显存就很好的解决了这个问题,对于重度内容创作者来讲,大显存的 iGame 水神 RTX 3090 Ti 自然是他们创作的首选项。
首先我们使用 Blender 进行文件渲染,直接渲染工程文件瞬时显存占用达到 8GB,如此大的工程文件只使用了 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡 24GB 显存的 1/3,如果提前在 Viewport 中实时渲染,再进行最终渲染,这时候显存占用达到 16GB,但这离着 24GB 显存上限还有很大空间。
整体来看,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡在游戏表现上已经远远超过了不少游戏在开发过程中的上限,4K 场景配合 DLSS 功能即便是 3A 大作业可以稳稳的上 100 帧,常见的网游更是“洒洒水”,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡更大的能力依旧着眼创意制作,毕竟 24GB 的超大显存带来的创作体验是事半功倍的。
功耗与散热
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神提供一个 240mm 的一体式水冷,并支持超频。公版的 RTX 3090 Ti 显卡 TGP 为 450W,作为非公版产品,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神功耗被设定为 480W,这里IT之家使用 Furmark 甜甜圈压力测试对 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神不同情况下进行温度、功耗测试。
在默认情况下,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡单烤风扇转速为满载的 60%,峰值功耗达到 480W,显卡温度为 69.5 度。
在风扇满载情况下,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡温度为 62.4 度,相比于默认状态下降低了 7.1 度,并且风扇整体并没有太大的噪音。
进一步将默认功耗提升到最大,风扇依旧是满载状态,这时 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡峰值功耗接近 520W,此时显卡温度达到 64.3 度。
通过温度检测我们看到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡在满载状态下有着巨大的功耗释放,这同时也带来了巨大的性能发挥空间。当然热量与此同时也在快速的产生,不过,通过水神强大的一体式水冷,这些热量也被快速的压制住了。
通过红外线测温我们看到,在压力测试阶段,显卡正面温度在 40 度上下,显卡背面金属背板温度在 53 度左右,裸露出来的金手指部分温度达到 62 度。
通过热成像我们也可以很明显的看出水冷管的进水和出水方向温度的差异,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神通过水排散热后可以明显的看到入水区温度高于出水区,通过这样的散热结构,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神可以时刻保持冷静,保证核心区的散热需求。
总结
iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 显卡延续了七彩虹 iGame 水神系列家族式的外观,无线反射的“海洋之眼”灯效,搭配强劲的一体式水冷散热,这让 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡充满神秘的同时还有这强大的性能释放。
在性能上,iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 水神显卡足以轻松驾驭现阶段市面上的任何一款游戏,8K 分辨率下玩儿《CS:GO》这类 FPS 游戏都是轻轻松松超过 60 帧,当然,它更大的作为依旧是在创意生产上,强大的 GPU 核心表现、24GB 超大容量的 GDDR6X 显存、稳定充足的功耗释放,这些专业显卡所拥有的,iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡统统都有。
如果你是游戏的狂热爱好者或者有着专业的 3D 建模渲染以及科学计算需求,这款 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神一定很对你的胃口。目前 iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 已经全面上市,售价 16499 元。
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