暴雪:魔兽手游《魔兽弧光大作战》没有开箱 / 抽卡或 NFT 内容
IT之家 5 月 5 日消息,暴雪昨日正式公开了其魔兽宇宙世界观下的手游作品《Warcraft Arclight Rumble(魔兽弧光大作战)》,并放出了中文版的游戏预告和演示视频,游戏官网也已正式公开。
本作定位为策略动作游戏,包含庞大的 PVE,副本、raid、PVP 和合作玩法,将包含超过 65 名来自《魔兽》宇宙的知名角色。目前上市时间还未公布。
由于本作玩法以及画风看起来有点像此前火爆全球的《部落冲突:皇室战争》,部分玩家表示十分不满。
针对于此,暴雪设计师声称《魔兽弧光大作战》与《部落冲突:皇室战争》区别很大。《魔兽弧光大作战》有领袖,有五种不同势力可选。游戏里有高低地势概念,远程、近战和围攻角色也有差异。
暴雪艺术总监 Jeremy Collins 和高级软件工程师 Andy Lim 在接受外媒 GamerBraves 采访时表达了一些他们的看法,而且还表示粉丝可以在最新的《魔兽争霸》系列中看到他们期待的一切。
暴雪设计师还特意强调,《魔兽弧光大作战》不包含开箱 / 抽卡的氪金玩法或 NFT(非同质化代币)内容。
根据 Jeremy 和 Andy 的说法,这是一款类似于《炉石传说》的艾泽拉斯勇士在酒馆里玩的轻松愉快的弹球游戏。
“你把这些小东西扔到地图上,它们就会活过来,它们会利用自己的能力互相争斗。这个故事将带你穿越艾泽拉斯世界,我们从埃尔文开始,到西部荒野、暮色森林和其他许多熟悉的地方。”
根据 Collins 的说法,他们决定使用数字是因为这样可以让角色在较小的手机屏幕上更加突出。
“这是一款手机游戏,带来了很多挑战,尤其是在 RTS 摄像机角度,我们可以从上到下查看角色。这意味着您基本上只能看到它们中的前三分之一,因此我们必须非常关注每个模型的轮廓,以及它们具有的颜色分解。玩家需要能够看到角色并说出“哦,灰色和橙色,那将是黑铁矿工,或者“那是一个大红色单位,哦,那一定是一只龙”。
据介绍,这款游戏将主要注重单人 PvE 玩法,发行时会提供 70 张地图,每个地图都有不同的 boss,每个地图都有不同的机制。
“游戏的乐趣在于想出如何围绕每张地图上的几个核心单位建立你的军队,并且每个地图都会发生变化。毕竟不是每个统领都会做同样的事。你必须适应和控制住你的军队。”
它与《皇室战争》有何不同?
“肯定有一些相似之处,我们玩了很多皇室战争,但我认为它与《战争》有很多不同之处。我们的游戏中有统领者的概念。这是五个家族中都存在的单位。游戏中有野兽、黑岩、部落、联盟和亡灵。每个派系在游戏中都有不同的领导人。你实际上是在这些领导者周围建立了一支军队。
在我们的游戏中也有高地和低地。我们将远程角色、近战角色和攻城角色区分开来。如果你有一个远程角色,你可以从高处向低处射击。在高地上比在低地有明显的高度优势。”
没有战利品箱,抽卡或 NFT
尽管这是一款英雄收集游戏,但已经证实它不是一款抽卡游戏,也不会有战利品箱子。玩家可以选择用自己的钱或通过储存游戏内的奖励来购买任何单位。
“游戏中不存在战利品盒机制之类的东西。如果你想购买一个单位,你可以找到商店的底部,我们有不同大小的‘包’,你购买一个币 (绑定),然后可以准确地购买你想要的东西,因为它已经在你的商店里了,所以你可以想买就买。因此,在一天结束时,你得到的东西没有任何不确定性。”
他们还确认了游戏中不会有 NFTs。也就是说大家常说的非同质化代币,全称为 Non-Fungible Token,放在这里类似可交易的唯一性道具,相信大家也不希望暴雪加入这一设计。
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