腾讯高管解读 2022 年 Q1 财报:对游戏版号恢复发放非常满意
5 月 18 日晚间消息,腾讯控股今日发布 2022 年度第一季度财报。财报显示,该公司第一季度营收 1355 亿元,同比持平;净利润 234 亿元,同比下滑 51%,非国际财务报告准则下,净利润 255 亿元,同比下滑 23%。
财报发布后,腾讯董事长兼 CEO 马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯・米歇尔(James Michelle)及 CFO 罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下即为本次电话会议分析师问答环节实录:
分析师:一个关于公司游戏业务的问题,国内游戏业务部分,随着版号的恢复发放,公司今年晚些时候营收增长能否恢复?还是继续需要更多耐心,等待新产品的发力?国际游戏业务方面,公司在一季度是否也出现了去年四季度提到的会计调整?国际业务的增长是否已经提速,还是持续收到疫情的影响?
詹姆斯・米歇尔:关于国际游戏业务,没错,去年四季度确实有同 Supercell 递延营收相关的调升,而一季度出现了同 Riot 相关的调降,但是一季度的调降规模要比四季度小很多。至于业务的增长前景,我们没有预测未来的水晶球,不过总体而言,中国以外地区的游戏业务,尤其是手游这一块,从 2020 年底到 2021 年底这段时间里出现了非常不错的增长,而后的时间肯定无法达到那种繁荣程度,我这里指的是全行业的情况,几家大的手游公司也都出现了这种情况,未来几个月里,《绝地求生》手游应该还是会延续这种情况,随着同比基数恢复常态,预计到年底可能才会有所变化。公司大多数的 PC 端游在疫情期间受益没有手游那么大,所以疫情后的情况也没有手游放缓得那么严重,有些生命周期很长的游戏产品表现其实非常不错,还有季度环比的小幅增长,用户和付费的增长长期来看都是平稳的。公司过去两年在大制作游戏方面有持续的投入,预计明年陆续会有相关产品发布,进而对国际游戏业务产生积极影响。
国内业务方面,如刘炽平所言,版号的恢复发放有几方面的积极推动作用,一是会有更多游戏产品发布,二是监管政策的调整所带来的信号,似乎监管方对于目前经过调整后的行业情况非常满意,也就意味着未来的监管环境会比较稳定,不需要担心意外情况的发生。整体而言,我们对于版号的恢复发放非常满意,这次恢复发放后的首批发布名单中可能没有腾讯的产品拿到版号,但是对我们而言没什么问题,此前的政策其实对于新创公司而言伤害最大,因为他们可能面临没有现金流的情况,对于规模大的,手握多款游戏的公司而言伤害则没有那么大,所以先给新创游戏公司发放版号也是情理之中的事情,未来包括腾讯在内的公司也会陆续拿到新的版号。至于未来的发展情况,我们认为随着版号发放数量的不断增长,监管环境趋于稳定,今年的行业公司营收增长趋势也会在未来数月内逐步改善。
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