合并广告技术开发商 Ironsource 后,Unity CEO 称做游戏不想赚钱的都是傻子

2022-07-15 12:10IT之家 - 姜江

IT之家7 月 15 日消息,昨日,实时 3D 互动内容创作和运营平台 Unity 宣布其已经与广告技术开发商 IronSource 达成合并协议,Unity 称 IronSource 在实现 App 经济业务扩展的同时为生活带来了伟大的 App 和用户体验。

Unity 表示,合并 Ironsource 的目的,就是为了强化游戏内广告系统服务,使开发者可以更容易通过广告获利。

然而,IronSource 最为出名的是其开发了用于捆绑软件安装的 InstallCore 包装器。InstallCore 因为恶意捆绑软件在海外臭名昭著,甚至微软 Windows Defender 也会阻止其运行。因此,使用 Unity 的游戏开发者对这一合并较为不满。其中,经营游戏移植工作室 Spoiled Cat 的 Andreia Gaita 称:“游戏引擎是你用来建立和向设备分发游戏的东西,选择与一家专门从事捆绑恶意软件的公司合并是……WTF”。

此外,Unity CEO John Riccitiello 称:“法拉利和其他高端汽车制造商仍然使用雕刻刀进行制作,而游戏行业也有一批这样坚持精雕细琢的开发者,我喜欢跟他们交流,他们是最纯粹、最出色的人,也是最大的傻子。他们搞不清哪些什么样的产品才可以真正成功,让一些本应伟大的作品功亏一篑,无人问津。如果做游戏不为了赚钱,那么这些人和傻子无异”。

IT之家了解到,Riccitiello 的话很快就遭到了各方反击,尤其是来自独立开发社区。他在后续评论中进一步解释了他的观点,他认为世界已经改变,想要在商业上取得成功的开发者需要适应改变。

不过在许多游戏开发者心中,赚钱可能并不是开发一款游戏最重要的因素,如何做出一款好玩的游戏才是他们追求的目标。

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