《如龙》系列总制作人跳槽网易后透露新作:包含暴力元素,像昆汀电影,不是手游
IT之家 8 月 22 日消息,名越稔洋是《如龙》系列游戏的总制作人,去年他从世嘉离职,并宣布由网易出资成立新工作室 —— 名越工作室(Nagoshi Studio)。
近日,名越稔洋透露了新游戏 IP 的更多细节,他在接受德国媒体 4Players 采访时表示,不想偏离《如龙》系列的成功公式:戏剧、暴力和幽默。
“当然,我现在还不能透露太多系列,但我可以给出一个粗略的想法。它肯定会包含暴力作为游戏元素,但我不想过多地走向惊悚或是恐怖。”
“我希望我的游戏更像昆汀・塔伦蒂诺的电影,这样才能有幽默感。令人生畏或血腥残忍的东西不符合我的口味,我想要一种人性化的感觉,一点点愚蠢和一点严肃,这就是我现在的心情。”
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当被问及游戏何时亮相时,名越稔洋表示粉丝不必等待太久。
IT之家了解到,此前在接受 IGN 采访时,名越稔洋向所有人保证,他将坚持制作电影化的叙事类游戏,不会做手游的。此外,他的新工作室规模不会太大。因此,他们可能一次只专注于一个项目。
新工作室 Nagoshi Studio 的总部设在东京,工作室的成员基本都是前世嘉老员工和《如龙》系列游戏的主要贡献者,包括佐藤大辅、细川一毅、城崎雅夫等大佬都在其中。
此前接受采访时,名越稔洋详细讲述了他选择离开世嘉并加入网易的原因。他说他想做一些不同的事情,并称创作出在日本以外更有影响力的游戏是他的愿望,同时指出新工作室的重点业务暂时仍将放在日本。名越稔洋表示,新工作室可以更自由地开发游戏,而无需考虑世嘉更广泛的商业计划和预算,并相信网易会给予新工作室充分的创作自由。
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