游戏公司通过占存储空间挤掉对手?手游和手机厂商关系微妙
北京时间 10 月 26 日消息,这些年来,手游开发商为吸引善变的玩家展开了激烈争夺,但却造成了一个被忽视的问题:普通游戏的体积已经变得非常庞大,以至于玩家只能在手机上装几款游戏。
日本社交游戏巨头 GREE 预计,随着开发商在游戏中加入越来越复杂的画面、配音和更丰富的故事情节,以吸引玩家消费,他们即将面临成本不断上升和游戏体积不断膨胀的问题。Gree 高级副总裁 Yuta Maeda 在接受采访时表示,这创造了赢家通吃的局面,可能会在未来几年淘汰小型工作室。随着主机巨头索尼准备进军手游领域,这种情况只会变得更糟。索尼的热门游戏往往很耗空间。
“手游的制作会无法避免变得更复杂,更耗时和更大规模,这将必然导致应用体积变大,”Yuta Maeda 表示,“只有能够跟上这一趋势的公司,才能在市场上生存下来。”
《原神》体积超过 20GB
如今,顶级手机游戏的制作需要大量资金投入,比如米哈游科技的《原神》就投入了 1 亿美元的预算,这与好莱坞大片不相上下。但是,它在创造了比以往任何时候都更高的产值的同时,也留下了巨大的足迹。这款游戏可以占用超过 20GB 的存储空间,这对于大多数人的手机来说都是一个巨大空间。由于手机存储空间的升级未能跟上游戏的发展,玩家手机上只能装几款游戏,导致能够争夺玩家注意力的游戏越来越少。
“即使玩家对我们的游戏感兴趣,但我们发现他们中的一些人已经放弃安装应用,因为他们的手机已经满了。”Gree 最新游戏《Heaven Burns Red》的市场营销负责人 Yoshihide Koizumi 表示。
主机游戏巨头索尼已经公布,计划将其备受瞩目的 PlayStation 系列游戏带到移动平台。索尼竞争对手微软也在构建 Xbox 手机游戏商店。所有这些都给 Gree 和其他公司所遵循的免费增值商业模式增加了压力。这些发行商依靠游戏内道具和升级来创收,会定期添加更多玩家可以购买和玩的内容。
对于开发商来说,最常见的应变方法就是在应用商店中只放置一个基本的安装程序,然后在玩家开始游戏时下载更多的游戏资产。GREE 就在其《Heaven Burns Red》游戏中使用了这一方法。它的最初容量为 1GB,如果玩家希望获得完整的游戏体验,容量将扩大到 10GB 以上。
存储空间太贵
如今,常见的旗舰智能手机起步存储空间为 128GB,但许多老手机的存储空间要小得多。而且,必要的操作系统文件也占据了基本空间的很大一部分,留给大型游戏的空间就更少了。
而且,存储空间的升级是昂贵的。“随着智能手机价格多年来大幅上涨,用户倾向于购买最新手机的最便宜版本,这意味着存储容量更小,”知名研究公司 IDC 分析副总裁弗朗西斯科・杰罗尼莫 (Francisco Jeronimo) 表示,“存储空间更大的手机价格可能会高出 50%,大多数用户没有意识到应用需要更多的空间,他们会下载更多的应用。”
现在,相对较小的游戏公司面临一个威胁,那就是更大的游戏制作将凭借其强大的营销预算和影响力接管一切。
东洋证券分析师安田秀树 (Hideki Yasuda) 称,“唯一的希望是手机制造商意识到这对他们的生态系统是一个关键问题,并提供更大容量的机型”。“如果他们不改变方向,手游公司的未来将是严峻的,行业整合很可能就在前方。”他表示。
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