CAPCOM 那些被迫终止开发的续作,《快打旋风 4》成为永远的遗憾

《快打旋风》是街机平台清版过关游戏的鼻祖,在当时看来就是最完美的一款游戏。

但让人奇怪的是,明明在街机平台火爆,续作却偏偏发行于 SFC 平台,而且质量稍微有点拿不出手。在发行了《快打旋风 3》之后,整个系列戛然而止,让所有玩家都看不懂 CAPCOM 这一波操作是什么情况。

其实 CAPCOM 也曾经有过打造续作的想法,在 PS2 平台打造一款名为《Final Fight: Seven Sons》的续作,也就是《快打旋风 4》。

说实话,当时这款游戏要是开发出来的话应该还是很有人气的,因为它是通过 3D 的方式来呈现清版过关。

但遗憾的是,由于营销策略的改变导致这款游戏开发被中止。如今我们只能通过早年留下的痕迹,查看这款游戏相关资料。

游戏的完成度已经比较高了,被中断开发确实可惜。

不过在这之后 CAPCOM 又重新打造了另一款 PS2 动作游戏《快打旋风:适者生存》《Final Fight: Streetwise》。遗憾的是,虽然名字同样叫《快打旋风》,但却无法让我们和曾经游戏厅那款熟悉的游戏联系在一起了。

有意思的是,科迪在这款游戏中因为腿伤退役,后来被初代 BOSS 贝尔格的弟弟“贝拉神父”抓走,科迪的弟弟成为了游戏的第一主角。

最终 BOSS 贝拉神父:

那么 CAPCOM 还有哪些游戏原本是要开发续作,最终却只能放弃呢?

《魔界村》

《魔界村》系列如今的画质已经达到什么程度了呢?相信前段时间不少玩家都在 NS 平台体验到了吧!

游戏虽然比较经典,但难度至少会劝退 50% 以上的玩家,游戏的容错率实在太低了。画质提升之后,难度也增加了不少,不过好在经历过了这么多年的阅历,大家的水平都明显提高了。

其实在很多年前 CAPCOM 就曾经打造过相关的 3D 作品。

在《Super Ghouls 'n Ghosts》发行三年之后,CAPCOM 就开始着手打造一款《魔界村》的 3D 作品,在 N64 平台进行发行。其实也是打算在 3D 游戏市场中小试牛刀。

但遗憾的是,游戏才刚刚开始开发,就因为市场策略调整,取消了《魔界村》3D 化的计划。

如今已经无法在网上找到游戏的画面了,也就只有一些素描能够证明这款游戏的确存在过。其实《魔界村》真的只适合小打小闹,做成一个冒险动作游戏自然没问题,要是做成一款比较大型的游戏,那就完全没有必要了吧!

《恐龙危机》和《生化危机》的 GBC 版

《恐龙危机》是大家比较熟悉的一款 PS 生存恐怖游戏,在当年受欢迎的程度并不亚于《生化危机》,遗憾的是该系列后期的续作比较少,也就渐渐走下神坛。

在这款游戏火爆的年代,几乎所有的平台都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌机平台。

当时,就是由 M4 Ltd 为 GBC 平台开发便携式版本的《恐龙危机》。

最初的想法就是打造《恐龙危机》的缩小版,保留所有原始地图、情节线、恐龙以及原版的外观和感觉。也就是说,利用游戏原本的人物形象和剧情,打造出贴合 GBC 操作的玩法。

这种操作在各大游戏平台都是比较常见的,只要游戏 IP 受欢迎,那随便怎么折腾都有人买单的

最终《恐龙危机》的 GBC 版完成了,但是却并没有按照预期的发行。

另一边,CAPCOM 的《生化危机》也有过被移植到 GBC 的构思。

我们知道,《生化危机》是由 Capcom 发行于 1996 的生存恐怖游戏。在大火之后,授权 Hotgen 负责 GBC 的移植工作。原本打算在 1999 年以 4mb 卡带发行 GBC 版本,但最终还是被搁置了。

如今我们可以在网上找到很多视频,证明这款游戏的完成度已经相当的高了。而且画质在 GBC 平台的话也算是非常不错了。

那么 CAPCOM 在 GBC 平台到底发行了什么作品呢?

那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危机外传》

这里其实也看得出来,CAPCOM 发行的每一款游戏都是精益求精,要是质量不好的话,宁愿推翻重做或者直接放弃。

本文来自微信公众号:街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时代

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