游戏中的食物和 HP 都叫作“血”,这种叫法是怎么全国统一的

多年后你是否还记得当年玩《魂斗罗》调 30 命,以及《超级马里奥》踩乌龟“无限命”的 BUG 呢?

早年的小霸王游戏机中大部分的游戏都是以“命”为计数单位的,挨打之后马上死,另一条命补上继续战斗。当所有的命全都死完之后,那游戏宣布 GAME OVER。

游戏中出现的 1UP,2UP、5UP,则是加命的道具。

命,就是玩家拥有的“人数”,现在我们一般叫“人头”。一般游戏都只有三条命,触碰敌人就死,导致难度相对比较大。

类似《冒险岛》《龙牙》《坦克大战》《绿色兵团》《赤色要塞》这些游戏,技术再好也玩不了几关。

当然了,也有一些游戏将命和血相结合,大大提升了游戏的容错率,降低了游戏的难度。在一两次的失误后不会马上死,还有机会力挽狂澜。

像是:《忍者蛙》《火炮》《外星战将》《忍者猫》《赤影战士》《人间兵器》《三目童子》《松鼠大作战》...... 这类游戏中显示目前受伤程度的,我们都称之为血槽。

为什么当年大家都将 HP 称之为血呢?

HP,玩家们普遍认为是“Health Point”的缩写,直译的话就是健康值,一般翻译为:生命值、体力值、体力、生命点。

其实最初 HP 是“Hit Point”的缩写,意思是抗打击能力

在我们的潜意识中,血就是维持生命的关键,用这个叫法是最简单明了,而且一听就懂的。

也正是如此全国都统一了称呼。

一群小伙伴玩游戏时,我们总会听到:“快加血,快加血,要死了!”

《三国志曹操传》这类即使全中文的游戏,显示血量和蓝也是:HP 和 MP

HP 最初出现在 RPG 游戏中的,在红白机时期就已经有了。

刚开始玩家们分不清楚 HP、MP、SP 到底是什么意思。在上手之后基本上就熟悉了。

后期的游戏将精力、体力、生命再次细分,HP 在各个游戏中的叫法也稍微有些不同。

后期很多玩家知道“HP”,都是在《仙剑奇侠传 1》。

这个版本中,HP 就是体力,MP 则是真气

2 代的叫法也是如此,到了《仙剑 3》时期,HP 则成为精、MP 成为神

在《幻想三国志》中 HP 则是体、MP 是气

《仙剑》中的精气神,在《天之痕》中则是:命灵体

增加 HP,我们一般称之为:回血、加血、补血

这可是保命的关键啊!RPG 游戏死了之后只能重新读档,没有第二条路可以走。

RPG 游戏中补血方式有很多,用法术加 HP 一般称为“回血”,吃各种仙草加 HP 一般叫做“加血”,有时候也会戏称为“嗑药”。

人人都看不起的止血草,在游戏前期可是大功臣啊!

要是给别人回血的话,那就叫“奶”。在网吧中经常都会听到:“没血了,快点奶我!”

自从《暗黑破坏神》出现之后,ARPG 游戏 HP 都是以红色的血球显示,而 MP 则是蓝色的魔法球。血瓶也是这类游戏中叫出来的,增加 MP 则被称为“回蓝”。

暗黑破坏神精力和法力有关、体力和跑步有关。

街机游戏中的“血”

在我们熟悉的街机游戏中,HP 都是通过血条或者血槽的方式呈现的,另外还有一种数字呈现,相对比较少。

血条:

血槽:

CAPCOM 的游戏,大多都是黄色和红色的血条。

清版街机游戏一般都是一币两命,期间分数达到一定程度还能奖励一命。

对于玩家们来说,要将每一枚币发挥到极致才划算。也正是如此,大家对游戏中的食物倍加珍惜。

街机游戏中的食物,衍生出一些比较有意思的叫法:

所有的食物,统称为“血”,小型食物叫小血、中型食物叫中血、大型食物叫大血。

就算知道食物名字叫口香糖、面包、苹果,一样称为“小血”。

HP 减少,掉血。

在现实中被拳打脚踢,身体某个部位也会出血。使用武器的话更是无法避免流血。因此只要受伤都称之为掉血。

另外:

BOSS 的血量足,血厚

BOSS 残血还杀不死,金刚血

释放保险,卖血或者扣血

BOSS 霸体,锁血

只剩最后一丝血,叫做:残血、空血、血皮、大残、丝血、死血、空管、黑血,以前听一位河南朋友说“剩了个魂儿”

捡到食物,吃血

食物被人抢走了,抢血

在几乎所有的街机游戏中,加血的道具都是食物。还有一些游戏中最大的补血道具是:医药箱,似乎这玩意更合理一点吧!

在我们的意识中,吃了食物就能补血,在游戏中体验出现完全是合理的。

只是游戏中稍微夸张了一点,就算是危在旦夕的人,吃一块牛排也能生龙活虎。

本文来自微信公众号:街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时代

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