《绝地求生》一年新增 4500 万用户,母公司 Krafton 将在加拿大开设首家 3A 工作室
IT之家 2 月 12 日消息,韩国 Krafton 已经公布了他们最新财报,2022 年营收达 18540 亿韩元(当前约 99.75 亿元人民币),营业利润达 7516 亿韩元(当前约 40.44 亿元人民币),年度当期净利润为 5002 亿韩元,营利率同比增长 16% 达到 41%。
2022 年第四季度,Krafton 销售额为 4738 亿韩元,同比增长 7%,营业利润达到 1262 亿韩元,同比增长 179%。
据介绍,PUBG 在过去的一年中新增 4500 万用户,PC 和主机销售额占总销售额的 31%(分别为 4650 亿韩元和 1041 亿韩元,分别增长了 17% 和 430%)。该公司表示将加强制作和发行能力,并在 2023 年继续投资深度学习和元宇宙等新业务。
不过,Krafton 最近发售的《死亡空间》精神续作《木卫四协议》惨遇滑铁卢,销量未达预期目标。IT之家从三星证券提供的数据中发现,《木卫四协议》预期销量为五百万套,但截至目前销量仅有二百万套,“非常难以”达到预计目标。
在发布财报的同时,Krafton 提出将加强发行和制作能力作为 2023 年的两手抓方向。以 2022 年在全球市场推出 3A 级游戏所获得的经验为支撑,该公司计划将重点放在游戏开发和发行上,以确保游戏阵容的连续性。
为了发掘新的 IP,Krafton 将在加拿大蒙特利尔开设新的 KRAFTON Montréal Studio 工作室,这也是该公司首家加拿大 3A 工作室。
据介绍,该工作室将负责加强《喝眼泪的鸟》的开发工作,由游戏行业的杰出人物、工作室负责人 Patrik Méthé 领导(孤岛惊魂 3、4、5 等)。Krafton 还公布了其主要的游戏项目,包括 Project BlackBudget 、Project GoldRush 和 The Next Subnautica。
这个“Project Black Budget”项目被形容为“基于《绝地求生》和服务类游戏的产品经验向撤离类射击游戏发起挑战”。简单来说,他们计划通过这款游戏向撤离类射击游戏大作《逃离塔科夫》和《使命召唤:战区 2》的 DMZ 模式发起挑战。
与此同时,他们的《深海迷航》续作项目也正在开发中(Krafton 于 2021 年收购《深海迷航》开发商 Unknown Worlds),目前 Krafton 手中已经持有动作冒险类 PvPvE 沙盒游戏“Project GoldRush”,还有基于韩国奇幻网络小说《喝眼泪的鸟》改编的游戏作品“Project Windless”等。
Krafton 表示加拿大蒙特利尔工作室未来还会在接下来 3 年中招聘 150 人,其中有关键职位包括动画、程序和人力资源领导。
此外,Krafton 还强调其计划继续投资于深度学习领域,作为一项新的关键业务,并保持以游戏为主导的扩张。
Krafton 目前正在四个主要领域进行深度学习项目的拓展,并计划在 2023 年推出 Virtual Friend 的早期版本。
据介绍,Krafton 还在准备一个面向移动的开放世界虚拟平台服务,计划在今年上半年进行测试,并在今年内正式发布,最终目的是打造一个连接创作者和品牌的 "创作-收入"(C2E)生态系统。
Krafton 首席执行官 CH Kim 说:"2022 年,公司内部巩固了生产和服务能力,同时在全球市场进行了新的尝试"。他还说:"在 2022 年获得的经验基础上,我们将创造更多机会,展示以强大的游戏性为特色的阵容,并在 2023 年重点加强效率"。
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