《红霞岛》口碑崩盘,Xbox 负责人斯宾塞致歉称让玩家失望了
IT之家 5 月 4 日消息,Xbox 游戏部门的负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)今日在接受 Kinda Funny Games 采访时,就其最新的一款独占游戏《红霞岛》的发售状况表示了歉意,并表示开发商 Arkane Austin 将继续完善游戏。
《红霞岛》是一款合作射击游戏,由 Bethesda 旗下的 Arkane Austin 工作室开发,本周在 Xbox Series X / S 和 PC 平台上发售。然而这款游戏出现了很多技术问题,并且得到了普遍不佳的评价,在 Metacritic 上获得了 62 分(Xbox Series X / S)和 58 分(PC)的总分。截至IT之家发稿时,用户评分仅为 2.6 和 1.9 分(满分 10 分)。
斯宾塞在采访中表示,他对《红霞岛》的反响感到失望,也对自己感到失望和生气,因为他没有达到 Xbox 社区的期待。他说,他们在游戏发售前进行了模拟评测,当时预测这款游戏能得到比实际高出两位数的评分。他说,他们从来没有打算发售一款只能得到 60 多分的游戏,这不是他们的目标。
他还说,过去一年里,Xbox Game Studios 发售的游戏质量有所提高,但是《红霞岛》明显低于他们内部的标准。他承认这是他们自己的责任,并表示 Bethesda 和 Arkane 将继续完善《红霞岛》。
Spencer 说,《红霞岛》是一个创新的项目,不同于 Arkane 以往擅长的沉浸式模拟类游戏。他说,他不会强迫开发团队只做自己有成功经验的类型的游戏,而是要给予他们创造性的空间。但是他也承认,在协助开发团队和设定期望方面,Xbox 还有很多需要改进的地方。
Spencer 说,当 Xbox 收购了一些工作室后,有些游戏已经处于开发中期,有些则还没有开始或者刚刚开始。他认为,Xbox 需要更早地介入这些游戏的开发过程,帮助工作室理解成为 Xbox 第一方意味着什么,以及如何利用 Xbox 内部的资源来加快游戏进度和提高质量。
Spencer 举例说,《星空》这款即将发售的科幻 RPG 游戏就得到了更好地协助,因为它在被收购时还处于开发初期。而对于《红霞岛》,Spencer 说:“我们应该更早地帮助 Harvey(《红霞岛》联合创意总监)和团队 —— 这是我们的责任。我们让很多人失望了,我为此道歉。这不是我期望的,也不是我想要的。但你知道,创造性就是这样。我们必须继续努力。”
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