索尼互娱总裁 Jim Ryan 再次强调 SIE 重视日式游戏市场
IT之家 5 月 22 日消息,据日媒 Fami 通报道,SIE 总裁 Jim Ryan 在最近接受采访时表示了他对日式游戏市场的看法。他强调了日式风格游戏及日本市场在全球游戏市场中的重要性,并表示 SIE 相当重视日式文化这个市场,尤为是因为日本市场乃是 PlayStation 的发源地,且还有许多人气游戏源于日本开发商。Jim Ryan 还表示,在未来需要有足够吸引力的游戏才能吸引玩家,这不仅是日本市场的问题,全球市场都是如此。
在谈及IT之家小伙伴所关心的 PC 业务时,Jim 表示,未来 SIE 将继续积极推进游戏 PC 化进程。SIE 深知 PS5 独占游戏对于玩家的重要性,因此他们一方面会增加 PS5 的独占游戏数量,另一方面也在规划 PC 游戏的发售顺序。SIE 会考量参考玩家们的意见,在调查玩家对于游戏发售后多久推出 PC 版本比较满意时,大多数人认为 2-3 年后推出是可以接受的。玩家社区是 SIE 非常宝贵的资源,因此 SIE 会持续倾听粉丝们的反馈,以此为鉴来为大家带来各种各样的作品。
在被问及为什么第一方大作在日本销量不好时,Jim Ryan 举例说明了《对马之魂》在日本突破了 100 万份的情况以表示“游戏销量主要取决于市场和文化差异”他认为让这些游戏接触到玩家是最重要的,而销量并不是最重要的。
当被问及索尼在日本市场面临的挑战时,Jim Ryan 表示:“市场和文化的差异必然会带来这种结果。但我们相信,通过让这些游戏接触到玩家,我们能够让更多人了解这些游戏,从而扩大日式游戏的影响力。” 同时他也谈到了 2022 年索尼在日本市场的长期承诺和投资计划。
Jim Ryan 还谈到了 2022 年其中以米津玄师为核心在日本举行的宣传活动,这些都表明了索尼在日本市场的长期承诺和投资。虽然 2022 年的游戏营收情况有所下滑,但 Jim Ryan 仍然对未来充满信心,认为只有足够吸引力的游戏才能吸引玩家的关注。他特别看好《最终幻想 16》《街头霸王 6》,并认为《浪人崛起》《死亡搁浅 2》 也将成为 PS5 战略中的重要作品。
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