FC 游戏《超级玛丽》最初设计稿曝光,好多天马行空还没实现

《超级玛丽》应该是大家最熟悉的 FC 游戏吧!是不少玩家人生中玩到的第一款游戏。对于经历过那个年代的小伙伴来说,这已经是熟悉得不能再熟悉的游戏了。基本上对其中的隐藏元素都了如指掌。

如今我们在视频网站上看到大神们挑战极限的玩法,感觉整个童年都被摧毁了,甚至怀疑自己玩了一个假的马里奥。也是这个时候才知道游戏还能在墙面双跳、还有负一关的设定。

《超级玛丽》当年之所以如此火爆,就是因为其简单的操作和趣味十足的玩法,并融入了各种脑洞大开的操作。然而当我们看到游戏最初设计图时就会发现,原来还有很多天马行空的想象没有完全融入到游戏之中。

今天,小编就和大家一起分享一下,当年《超级玛丽》的设计稿,看看有哪些脑洞。

最初的标题画面:

标题是绿色的,而且 S 的形状完全不同。最初选人的游标是砖块,后来改成了蘑菇。

1-1 第一个场景,当年多少玩家在出门的瞬间就被这只板栗仔给咬死了?

在最初的设计稿中,板栗仔是出现在蘑菇上面的。

1-2 完整场景,最初的设计和我们熟悉的场景基本上没有什么变化。就是有开头两只板栗仔在上面。

1-2 最终管道选择场景,这里我们可以看到原来的下水管道有高低之分的,要是玛丽跳到了最右边很有可能就跳不出来了。

在原稿中“WARP ZONE”被错误地拼写为“WARP ZŌŌN”

4-2 场景中的隐藏藤蔓。

设计稿中我们可以看到,藤蔓最初的设计并非是在砖块之中,而是隐藏的。而且在藤蔓下面还有三个问号的箱子,玩家想要顶出藤蔓也很简单的。

毕竟嘛!从这里上去之后就可以跳关,要是太容易的话反而没有什么挑战性了。

于是在最终版本中,我们只要顶错了一个隐藏宝箱,就无法顶出藤蔓了。当然有经验的小伙伴都知道怎么操作的。

6-1 和 6-2 的设计场景,基本上和我们玩到的一致

说实话,大部分玩家当年都是直接跳过了 6、7 关,直接去玩的 8 关。这两关的难度还是比较大的,但是想要进入的话,就必须在 4-2 关的时候不选关或者是跳进 5 关。

本来想找找看七关的迷宫地图,但是并没有找到,也不知道到底是什么原理。

奖励场景:

左边的奖励场景中,很明显砖块的位置比较低,我们必须要绕一圈就能直接冲上去。

其他的基本上没有什么变化,是哪个奖励场景都需要一定的技巧才能将金币和道具全都拿完。

我们再来看看那些被废弃的初稿。

《超级玛丽》的飞行模式,马里奥驾驶着飞云。玛丽发射的子弹从墙面反弹过来击中几只乌龟。感觉这种玩法的难度比冒险岛还大啊!

如果一开始游戏就是飞行射击类的话,那估计游戏想火起来还是比较困难的吧!

如果这仅仅是游戏中一种场景专属玩法的话,就像是水中游泳一样,那还是非常有意思的。

过关场景

我们知道在我们过关的时候,遇到秒数是 1、3、6 的话就会释放烟花。其实最初并不是这个设计的,而是玩家跳跃过来落地的位置决定数量

水下场景

看上去是不是特别简单,只有那么几只章鱼,而且场景显得比较开阔,几乎没有什么障碍。要是这么设计的话,那一点挑战性都没有了呢!

《超级玛丽》中的背景颜色可以将四季承托出来。在游戏不同的关卡中也的确出现了不同的颜色,但并非是四季变化。

其实《超级玛丽》初代的很多想法在后续版本中都得到了实现,遗憾的是主机平台并非所有玩家都能接触,因此也就只能稍微了解一下而已。

《超级玛丽 64》游戏在 3D 化之后,能够加入更多的点子和创新。

后期的马里奥不仅仅会顶砖块,已经无所不能

那些我们熟悉的道具,蘑菇、花、无敌五星、金币、金币箱、藤蔓、花火子弹

如果只玩过前面几代的话,怕是很难将下面这些怪物全都认出来吧!毕竟每个版本中都会出现一些比较经典的怪物。

注:文中素材来源于 The Cutting Room Floor

《超级玛丽》是一代人的回忆,多年后我们偶尔来回来上那么一局,毕竟这款游戏中有我们最美好的童年啊!

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。

当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

本文来自微信公众号:街机情怀 (ID:JJQH66),作者:我们的街机时代

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