TGA 创始人否认 E3 被夏日游戏节“挤垮”,称其衰微是咎由自取
IT之家 6 月 6 日消息,E3 游戏展一度是玩家们所津津乐道的存在,但如今地位逐渐衰微,被其他大型游戏展及厂商自家的直面会取而代之。
近日在接受媒体 VGC 采访时,夏日游戏节兼 TGA 创始人 Geoff Keighley 对媒体“夏日游戏节导致 E3 游戏展衰落”的论调进行了反驳。
此前 E3 游戏展波折不断,2020 年被取消,2021 年改为线上展览,2022 年受厂商参与度与疫情问题原因再次取消。受此前多变的情况影响,今年多家重要的游戏主机开发商即游戏厂商(包括微软、索尼、任天堂,育碧、世嘉)都宣布不再参展,改为自家举办发布会,以降低成本并最大限度吸引爱好者单方面前来观看。而也因为游戏厂商的缺失,最终 2023 年的 E3 游戏展也被取消。
Geoff Keighley 对此表示“E3 衰败是咎由自取”,并表示“他之所以创建夏日游戏节,实际上就是因为对 E3 游戏展的窘境感到遗憾与无奈”。而在此前 E3 游戏展 2023 年宣布取消时,他发送推文表示“因为自己意识到 E3 游戏展没有发展,所以他才创建了夏日游戏节”。
Geoff Keighley 同时指出,E3 游戏展在最近几年的确面临着各方游戏厂商参与度不足的问题,因此称“无论是否有夏日游戏界,游戏展示活动的形式都将会发生变化,但如果没有这个游戏节,情况只是会变得更差而已”、“随着越来越多的游戏公司转为自家主办发布会,消费者及游戏厂商都对第三方运营的游戏节兴趣减弱”。
根据 Keighley 的说法,E3 的衰落更多是因为“参展游戏厂商的缺失”及“组织者似乎无法适应新的数字时代需求”。IT之家认为,尽管 E3 游戏展 2024 年的展会计划还不得而知,但如今绝大多数游戏厂商都已经转为自家举行发布会,加之多方已经对 E3 游戏展失去信心,因此 E3 游戏展的衰微恐怕也是在意料之外,情理之中的。
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