微软 Xbox 工作室负责人:现在大型游戏开发周期已达 4-6 年,不再是 2-3 年
IT之家 6 月 14 日消息,微软 Xbox 工作室负责人 Matt Booty 于近日接受外媒 VGC(Video Games Chronicle)采访,他在采访中表示,不论是游戏玩家还是整个游戏行业,都应意识到现在大多数大型游戏的开发周期已经达到 5 年左右的现实。
Matt Booty 说,“我认为,行业和游戏爱好者们某种程度上已经出现了认知落后的现象,他们还没意识到游戏开发周期不再是 2-3 年的事情了。”当谈到那些高成本、大预算的游戏大作时,他表示“现在这些游戏的开发周期需要 4 年,或者 5 年、6 年”。
在游戏主机市场仍以 Xbox 360 和 PS3 占主流的时期,有不少游戏大作在同一主机平台上先后发行了多达 3 款游戏,如《光环》系列就在 Xbox 360 平台先后发布了《光环 3》、《光环:致远星》、《光环 4》,《神秘海域》系列也在 PS3 平台先后发布了《神秘海域》、《神秘海域 2》、《神秘海域 3》。
而当 Xbox One 和 PS4 成为主流之后,受制于游戏预算和从事单个游戏开发的工作人员增加,游戏发布的频率相较以前已明显减缓。例如,B 社在 2015 年推出《辐射 4》之后,时隔 8 年,终于要在今年 9 月 6 日发布旗下最新单机游戏作品《星空》了。
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