《星空》主创再次回应 30 帧质疑:稳定性置于性能之上的抉择

2023-06-24 08:02IT之家 - 漾仔(实习)

IT之家 6 月 24 日消息,贝塞斯达执行制片人 Todd Howard(陶德・霍华德)在 6 月 12 日表示《星空》将在 Xbox Series X / S 平台锁定为 30 FPS,引起了游戏界的一片质疑声。霍华德目前再次回应了业界普遍产生的“30 帧质疑”。

在最近接受外媒 Kinda Funny 采访时,霍华德表示,团队从未考虑过“为了部分玩家对于性能模式的追求,而削减其他玩家的体验”,因此从《星空》立项之初,贝塞斯达就选择将稳定性置于性能之上

▲ 视频源 Kinda Funny 推文,视频转录 twipsy

霍华德同时表示,开发者可以使用一些技巧来改善玩家的体验,例如“使用运动模糊”、“改善游戏刷新速度”、“改进手柄输入的反应”等,善于运用这些小技巧,即使游戏锁 30 帧,也不会对玩家造成较大的影响

此外,霍华德还透露了《星空》中的一些细节:

  • 虽然星球是程序生成的,但主要城市和地点都经过精心设计;

  • 在 1000 多颗星球中,大约 10% 的星球拥有生命;

  • 游戏内没有陆地车辆用于勘探;

  • 游戏内没有钓鱼功能;

  • 玩家将拥有足够的自由来通过 Mod 方式改造 《星空》。

据IT之家此前报道,《星空》将于 9 月 6 日发售,登陆 PC 和 Xbox 平台,首发加入微软 XGP 订阅,现已开启预购,标准版定价 298 元。

▲ 图源 贝塞斯达

▲ 图源 贝塞斯达

相关阅读:

《星空》游戏在 Xbox 主机平台锁 30 帧,制作人陶德回应称“不想损失画质”

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值还可以无价值
置顶评论
    热门评论
      文章发布时间太久,仅显示热门评论
      全部评论
      请登录后查看评论
        取消发送
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享