《星空》主创再次回应 30 帧质疑:稳定性置于性能之上的抉择
IT之家 6 月 24 日消息,贝塞斯达执行制片人 Todd Howard(陶德・霍华德)在 6 月 12 日表示《星空》将在 Xbox Series X / S 平台锁定为 30 FPS,引起了游戏界的一片质疑声。霍华德目前再次回应了业界普遍产生的“30 帧质疑”。
在最近接受外媒 Kinda Funny 采访时,霍华德表示,团队从未考虑过“为了部分玩家对于性能模式的追求,而削减其他玩家的体验”,因此从《星空》立项之初,贝塞斯达就选择将稳定性置于性能之上。
霍华德同时表示,开发者可以使用一些技巧来改善玩家的体验,例如“使用运动模糊”、“改善游戏刷新速度”、“改进手柄输入的反应”等,善于运用这些小技巧,即使游戏锁 30 帧,也不会对玩家造成较大的影响。
此外,霍华德还透露了《星空》中的一些细节:
虽然星球是程序生成的,但主要城市和地点都经过精心设计;
在 1000 多颗星球中,大约 10% 的星球拥有生命;
游戏内没有陆地车辆用于勘探;
游戏内没有钓鱼功能;
玩家将拥有足够的自由来通过 Mod 方式改造 《星空》。
据IT之家此前报道,《星空》将于 9 月 6 日发售,登陆 PC 和 Xbox 平台,首发加入微软 XGP 订阅,现已开启预购,标准版定价 298 元。
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