首席设计师:游戏《星空》里的所有机甲都不能驾驶
IT之家 8 月 18 日消息,即将发售的 B 社游戏《星空》已于昨天在 Xbox 及 WindowsPC 平台开启预载,IT之家昨日还曾报道,B 社日前举办了一场关于《星空》游戏的 Q&A 问答活动,回答了很多玩家感兴趣的内容。
而在此前公布过的《星空》各种预告视频中,里面出现的机甲身影一直是粉丝们所关心的要点之一。
在近期举行的 《星空》问答节目中,首席设计师 Emil Pagliarulo 确认本作中的机甲均无法驾驶。
Emil Pagliarulo 解释道:“这些机甲都是之前战争的遗留物,这场冲突始于 2308 年。在本作故事开始的几十年前(游戏时间线始于 2330 年),机甲随着停战协议而被取缔。现在剩下的只有散布在历史战场上那些已变成生锈的废墟!”
玩家群体对 Emil Pagliarulo 的这一说辞并不满意,直言“没做就是没做,不要编故事了”,而IT之家经过查询得知,B 社《星空》依然使用一脉相承,由《辐射 3》传承至今的 Creation 引擎改版“Creation2”引擎,该引擎实际上并不支持载具。
而在 2008 年的《辐射 3》中,B 社团队为了实现让玩家在剧情中“乘搭地铁”的效果,实际上将地铁模型做成了 NPC 的帽子,玩家移动时,玩家下方“戴着地铁模型帽子”的 NPC 也随同玩家一起移动,从而“模拟出了”乘地铁的效果,即使《星空》要实现此类“乘搭机甲”的效果,恐怕也只能“玩类似的技巧”了。
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