消息称索尼 PS Plus 和微软 XGP 订阅服务在北美市场增速“已趋于停滞”

2023-08-30 16:37IT之家 - 漾仔(实习)

IT之家 8 月 30 日消息,据 Circana 所提供的数据显示,北美游戏消费市场玩家在订阅服务上的支出目前已趋于停滞状态

▲ 图源 Circana 数据

▲ 图源 Circana 数据

外媒 pushsquare 认为,北美游戏消费市场玩家的游戏订阅虽然在 2020-2021 年期间表现良好,但自 2021 年 11 月达到每月 4 亿美元(IT之家备注:当前约 29.16 亿元人民币)峰值后,就一直未再出现大幅增长 (目前每月稳定在 4 亿美元左右)。

▲ 图源 外媒 pushsquare

外媒声称,除了经济压力外,游戏订阅也并非像“流媒体订阅”一样拥有着同样的吸引力,普通消费者可能每年只玩一两款喜欢的游戏,其中可能还是免费作品,除了核心玩家外,对大量游戏内容有需求的人数可能有限

外媒同时表示,索尼此前对于 PlayStation Plus 的调整“做的很好”,他们不仅成功保留了此前约 5000 万的 PSN 活跃会员,并吸引其中一些玩家升级到了更高级的二档 / 三档,这意味着索尼在最大化收入利益的同时又不损害已有的成功商业模式。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值还可以无价值
置顶评论
    热门评论
      文章发布时间太久,仅显示热门评论
      全部评论
      请登录后查看评论
        取消发送
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享