分析师:《最终幻想 16》游戏在商业上并不成功,开发商“未来需改善内部管理结构”
IT之家 9 月 3 日消息,《最终幻想 16》已于今年 6 月上市,虽然官方此前公布了游戏的首发销量为 300 万,但据东洋证券的分析师安田秀树表示,《最终幻想 16》当下所取得的成绩,在商业上实际并不理想。
据悉,安田秀树声称,虽然《最终幻想 16》 本身就有所不足,例如“该作未登陆 PS4,但当下 PS5 普及率并不高,从而影响了游戏销量”等客观原因,但该游戏在商业上最大的失败在于“游戏自身的开发成本过高和游戏在欧美市场的表现较差”,因此可以认为“本作在商业上非常失败”。
安田秀树认为,Square Enix 当下犯了几个大忌,从而让外界业界分析师认为“Square Enix 的状况似乎十分糟糕”:
1.3A 游戏推出时间间隔较长。
2.质量控制标准不足,旗下作品质量参差不齐。
3.频繁推出吸金手游。
IT之家发现,近年来《最终幻想》和《勇者斗恶龙》(正作)此类游戏发布确实间隔较久,例如《最终幻想 15》发售于 2019 年 11 月,《最终幻想 16》发售于 2023 年 6 月,其中间隔接近 4 年时间。
在游戏质量控制方面,虽然《最终幻想 16》、《八方旅人》此类游戏评价较好,但 Square Enix 旗下也存在《巴比伦陨落》、《FORSPOKEN》这种并不受玩家称道的“平庸之作”。
而在手游方面,Square Enix 近年推出了多款手游,但其中不少游戏运行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不满。
安田秀树的分析确实有一定道理,面对 Square Enix 现状,社长桐生隆司今后的决定相当关系着该公司的日后发展。
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