彭博社:Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量

2023-09-19 09:21IT之家 - 汪淼

IT之家 9 月 19 日消息,Unity 上周首次宣布改变其商业模式,并表示从 2024 年 1 月 1 日起,在达到一定数量的安装和收入水平后,将开始向开发者收取运行时软件的每次安装费。

该计划很快遭到了游戏开发社区的猛烈抨击,Uinty 官方为此公开道歉,并表示将改变这一“运行费”策略,但没有公布后续的更改内容。

彭博社最新报道称,一项新的收费计划可能很快就会正式宣布。报道称,Unity 公司在当地时间周一与员工召开全体会议,讨论了该计划:

根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity 将把收入超过 100 万美元(IT之家备注:当前约 729 万元人民币)的客户的费用限制在游戏收入的 4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量

此外,Unity 收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用 Unity 自己的专有工具来监控安装量。

报道称,新的变化尚未正式公布,因为 Unity 高管们仍在从合作伙伴那里获得反馈,以避免上周发生的大规模抗议活动。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值还可以无价值
置顶评论
    热门评论
      文章发布时间太久,仅显示热门评论
      全部评论
      请登录后查看评论
        取消发送
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享