维权的意义:一桩还没定论的侵权案

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:彭楚微

案件不小,意义更大。

2023 年 9 月 2 日,广东省广州市天河区,珠江新城内凯华国际中心。

一场特殊的模拟法庭正在准备中。知识产权领域的专家扮演的法官即将进场,双方律师早已就位。一边是美国游戏开发和发行商动视公司的“律师”,一边是广州位面信息科技有限公司的律师。

Miyako 出席了这场模拟法庭。她还记得走进律所时见到的场景:彬彬有礼、身着正装的律师们分成两方,等待着“法官”落座。她很熟悉这样的情景,在大学毕业后,她本来也可能当律师,但她选择了从事喜欢的游戏行业。

正因如此,这场官司对她来说格外重要。

但在这一刻,作为原告的 Miyako 坐在台下,头脑中想的却是过去的种种可能。官司的胜负还很遥远,她能做的只有从头审视整件事、看自己的内心:这一切有价值吗?

模拟法庭现场

电话会议

这一切要追溯到 2022 年 7 月 27 日。

《使命召唤 18》的开发商动视公司,在这天放出了游戏的新皮肤“忠诚的萨摩耶”预告。随后有人指出,这款皮肤和画师 Sail_Lin 在艺术家网站 ArtStation 展出的“萨摩耶医疗兵”形象极度相似。

在 2020 年 1 月,Sail_Lin 把该作品的著作权转让给了 Miyako 所在的广州位面信息科技有限公司,用作当时正在开发的手游《银河境界线》中角色“雪风”的形象依据。

Sail_Lin 得知消息后,给 Miyako 发去询问消息:“你们有没有给动视萨摩耶的授权?”

当时《银河境界线》的开发正在紧要阶段,这条消息让 Miyako 一时有些发懵 —— 她没想过正开发的游戏会卷入和动视公司有关的授权的问题中。

“我有点懵,在简单交流之后,我上网知道了来龙去脉。”和大部分小型的游戏开发者团队一样,Miyako 和同事们对这件事感到棘手,一方面,她觉得动视公司可能涉嫌了抄袭和侵权,另外一方面,她不大相信对方会如此明显地抄袭。

《使命召唤 18》皮肤和角色“雪风”对比图

等她回过神来,Sail_Lin 正在微博声讨动视公司。

Miyako 感觉有点不妙:“应该先和动视沟通的,Sail_Lin 的动作太快了,导致整个事件变得混乱,他在微博也没有提到授权相关的事。”

后来的事态发展,证实了她的担忧。很快有玩家在相关话题下询问《银河境界线》是否也抄袭了 Sail_Lin 的作品,团队的成员也来问她:“我们是不是真的抄了?”

被质疑缠身的不只是 Miyako,Sail_Lin 也觉得:“当时困难重重。”

作为个人画师,他难以引起对方的重视。同时,他也缺少海外维权相关的法律支持。难以得到动视的回应,最终只能引起玩家圈子中的无休止争论。

在这种情况下,Miyako 找到 Sail_Lin 说:“后续我们最好一起维权吧。”她把原因告诉对方:“动视公司的侵权光靠个人很难维权,同时,我负责的游戏受到的损害也很大,需要动视来澄清。”

要一起维权,就要先证明自己是被侵权的一方,Sail_Lin 有作品为证,Miyako 需要提供自己的授权证明。

Miyako 毕业于法学专业,所以她对条款“比较敏感”。这种敏感在这个时候起了作用。她知道要和动视公司的法务人员打交道,就务必要保证证据的严谨和完满性。

此时,事实是有利于他们的。他们当初在商定授权时,除开口头上对著作权相关权利做过确认,还选择了第三方平台“米画师”进行交易。平台的相关交易条款明确说明,平台上发生的交易性质是“著作权转让”。

这点很重要。他们把这点写进了发给动视公司的邮件中,邮件以 Sail_Lin 的名义发出。

在发给动视的英文版邮件中,他们反复提到了著作权相关的细节

几天后,他们收到了动视公司律师的回信,在邮件中,对方表示可以以跨洋电话会议的形式来商议此事。

电话会议的时间定在了两周以后。在这段时间中,Miyako 焦虑地注意到,动视公司撤回了所有和皮肤预告相关的视频与信息。2022 年 8 月 16 日,动视公司和画师、广州位面信息科技有限公司举行了第一次电话会议。

Miyako 没有选择参与这场会议。原因是:“这件事让我无能为力。索性就交给别人来处理。“

“后来想想,(这种行为)对我是一种逃避。”她补充道。

在第一次电话会议中,动视公司的律师简单地了解了广州位面信息科技有限公司和 Sail_Lin 的权利和诉求,但没对事件做出任何回应或是说明,只表示:“需要内部先了解一下情况。”

在第二次电话会议中,动视公司的律师把“内部调查”的结果向他们说明,大意是:他们的确使用了 Sail_Lin 的作品作为参考,但不是抄袭和侵权,只是工作流程上的失误,现在已经撤回了相关游戏内容。

Sail_Lin 和 Miyako 继续提出自己的诉求:“希望能够公开说明《使命召唤 18》在‘萨摩耶’这个角色上侵权的事实,并且道歉,消除影响。”动视公司的律师的回复是:“会有结果。”

电话会议在这样的僵持中结束。

几天后,他们受到了来自动视公司的邮件,里面说:“已经发表过道歉了。”并且附上了一个“游戏资讯号”CharlieIntel 的推文截图。

该游戏资讯号并不属于动视公司

这并不是 Miyako 和 Sail_Lin 想要的道歉。Miyako 解释道:“在这个推文中,整个事件的性质定义成了‘erred in our process’和‘misstep’这两个贬义程度较轻的词,并未提及具体向谁因为什么事情道歉,而且发布该信息是一个非官方的资讯账号。”

他们又向动视公司发去邮件,但对方回应寥寥。

画师收到了玩家的侮辱邮件

在此后的数周中,Sail_Lin 在微博上宣称“没法集中注意力画任何角色。”而 Miyako 则明显感觉情绪低沉:“工作集中不了注意力。”

在开发团队内部出现了一些不理解。Miyako 回忆说:“有人议论我对这件事毫不关心,说我不知道走舆论抓游戏热度。”

让 Miyako 最感到压抑的是一些“动视抄你们,你们得了大便宜”的言论,甚至还有人发消息给她:“恭喜你们被动视抄了。”

Miyako 对此感到“恶心和困扰”。在这一过程中,她逐渐意识到了整个事件对她的影响不仅是单纯的侵权或抄袭 —— 对一款尚未开发完成的游戏来说,讨论这些太过遥远,关键是,动视方面的漠视和周围人的议论,在 Miyako 看来是:“对自己什么也做不了的嘲讽。”

最后,Miyako 觉得还是要“做点什么”。

国内诉讼

早在 2022 年 8 月 1 日,Miyako 就曾短暂有过走法律途径维权的念头。

当时,在大学班长的介绍下,Miyako 和海外律所霍金路伟的高级合伙人讨论了海外诉讼的可能性。

出乎她意料的是,这个合伙人上来抛出的第一个问题是:“起诉动视公司的收益够不够 100 万美金?”

那时 100 万美金对 Miyako 带领的游戏团队来说,是个遥远的数字。他们上一款产品是 Steam 上架的独立游戏《云聚:失落的魔法》,盈利甚微。《银河境界线》也还在开发中。整个诉讼金额不可能达到 100 万美金。Miyako 不得已选择了放弃。

《云聚:失落的魔法》是一款小众的 CRPG

当诉讼的念头再次兴起时,她决定从国内发起诉讼。她想到了另外一个同学 —— 暨南大学的知识产权学院的副教授老陈。

老陈在加州伯克利大学法学院修过知识产权相关的学位,对海外和国内的相关法律和法律事务十分了解。在抹掉利害信息,和知识产权学院的同事讨论了类似案件在国内法院管辖的过往案例后,老陈得到了“国内诉讼有可能”的结论。

至于可能性的大小,老陈告诉 Miyako:“主要难度在于代理律师提交的证据是否足够详实。”

所以,问题又变成了:Miyako 和她的游戏团队能否支付一流水平的律师费用。国内讼诉比海外诉讼花费要低,但也不是一笔小数字,根据触乐的调查,类似案例的诉讼费用在 20 到 30 万之间。

这个价格超过了 Miyako 的心理预期。

此时,清清向 Miyako 伸出了援手。清清是广东一家律师事务所的高级合伙人。这家律所拥有国内互联网知识产权诉讼领域的一流团队,曾经为国内游戏大厂代理过多次诉讼。

Miyako 和清清由于工作领域上的交集而相熟,所以清清愿意为 Miyako 向律所试着打听一下:“这个案子是否能接。”

由于这个案例本身比较特殊:在以往,游戏相关的知识产权诉讼案件大都是海外对国内发起诉讼,或是大厂对小厂发起诉讼。国内的游戏小厂诉讼海外动视公司这样的庞然巨物是很少见的。这引起了律所的兴趣,再加上清清的从中周旋,最终,Miyako 得以用她所能负担的价格找到了代理律师。

正如前文所述,在这个诉讼中,法院能否管辖的关键在于原告有没有“非常充足”的证据。

在前期的证据收集阶段,律师主要是收集 Miyako 作为诉讼主体的证据:这些证据包括授权相关的细节,以及被侵权角色“雪风”的所有相关资料。比如,《银河境界线》在漫展上展出过的雪风 Coser,还有宣发的一些资料。

此外,律师也着手收集支持动视侵权行为的证据。由于第一手的预告视频已经被撤回,所以律师只能收集二手转发的视频和玩家评论,因为资料来自网络,所以他们在公证处花了很长时间。“一边公证一边截图,截完图得翻译,翻译后再公证。”Miyako 回忆说。

走完繁琐的证据和文书准备流程后,2022 年 9 月 15 日,Miyako 所在的广州位面信息科技有限公司正式向广州知识产权法院提交了诉讼请求。

提交的那一刻,Miyako 感到整个人“轻松下来了。”原因是:“至少我在努力做自己认为正确的事情。”

当她向触乐描述事件经过时,提到过:“之所以选择不从舆论出发,寻求帮助,是因为不希望游戏像早期新闻中那样,被符号化成不知名受害者。“

同时,她也觉得:“用这一形象去寻求好处,用这样一种叙事去概论自己认真开发了三年的游戏,是对作品的不尊重。”

换句话说,对她而言,如果仅仅埋头开发,动视公司所造成的对角色“雪风”的影响将始终挥之不去,在《银河境界线》正式上线后,也许还会有许多玩家记得当初动视所公布的萨摩耶形象,而影响对“雪风”这个角色的第一观感。

“雪风”这一角色形象十分新奇

这些影响十分微妙,甚至不能靠一场官司来解决,它早已在视频这一媒介中,通过各大信息平台刻入了玩家们的记忆深处。玩家在解锁雪风后,如果说:“这个角色是不是见过?”—— 这将是 Miyako 永远无法接受的。

在这种情况下,她觉得:“起码要为游戏争取到一个动视的官方致歉声明,这样,她才能对说出上面那句话的玩家给予正面的回应。”

模拟法庭

面对法庭的传召,动视委托了国内的一家律所作为代理。这其中涉及到了一个问题:动视作为海外的游戏公司,它要证明自己有委托资格,就必须通过主体认证。

这种认证需要经过大使馆的核实和公证。这个流程按照法院规定要在 3 个月内完成,动视公司花了 6 个月才通过公证,加上 2022 的疫情影响,最后当开庭日被确认时,时间已经来到了 1 年后。

开庭日确定后,律所准备了一场模拟法庭,Miyako 走进了律所,她不确定这么做是否值得,她只知道这对她意义很大。

在模拟法庭上,动视方的“律师”从逻辑层面出发,认为抄袭事实不成立。随后,在原告律师的质询下,选择不承认抄袭事实是侵权,逻辑非常完善。

“法官”则指出:原告无法证明“米画师”平台上的交易账号是 ArtStation 的 Sail_Lin 本人。

在模拟法庭结束后,律师和 Miyako 着手修补模拟法庭上出现的漏洞:Miyako 通过让 Sail_Lin 用 ArtStation 上标注的个人 QQ 邮箱发送了米画师交易相关截图和文件,补足了所属权方面的证据。

面对被告律师“战术背包、拿枪的姿势、动物士兵这些都是公有领域元素”这类否认抄袭的论述,律师用 Sail_Lin 画的同系列的另外一个和“萨摩耶”差异巨大但拥有上述公共领域元素的“柴犬”形象作为对比,来质询对方。

即便有了这些准备:他们还是没有足够的把握认为,法院会把动视公司的行为定性为“侵权”。

庭审备忘录

2023 年 9 月 12 日,Miyako 在 7 月上线的《银河境界线》内发布了一个名为 Justice 的头像框,这个词的意思是“公义”。

在事件发生时《银河境界线》还在开发中,等收到开庭通知,游戏已经上线了

在这天,广州位面信息科技有限公司诉动视出版公司著作权侵权及不正当竞争纠纷一案,正式在广州互联网法院开庭。

按照触乐得到的《庭审备忘录》中的信息,我们得以还原当时的情景。

当天的庭审中,动视一方承认了发布过相关皮肤并且撤回的行为,但却不认可“抄袭”的性质。对于位面一方提出来的“赔礼道歉,消不利影响”这一诉讼请求,动视仍然以第三方的推特截图为由,坚持已经道歉。

同时,动视一方还在法庭上补充了案涉皮肤礼包的直接人工成本,用以证明他们围绕案涉游戏形象开发游戏资产包花费了大量成本,同时鉴于案涉游戏形象从未实际在游戏内正式上线,他们实际上没有违法所得,也不存在侵权的故意或恶意。

《庭审备忘录》中的一段

这时,位面一方的律师驳回动视一方的补充证据:律师认为其所述的案涉皮肤开发成本为简单统计的数据,没有任何材料予以佐证,其真实性存疑;其次,即便被告统计数据为真,这一开发情况也不能掩盖被告侵权事实;其三,被告所统计数据对于法院考虑原告游戏内的角色开发成本也有参考意义。

法官没有下结论,只是要求位面一方在庭后补充提交补充证据,以证明自己在发表了声明之后仍然遭受不利影响。

也就是说,之后位面一方补充的证据将决定案件的走向。

目前的争议主要集中在两点,第一是这件事定性是什么样的?算不算侵权?—— 法院认为这需要更加具体的证据,来认定动视是否越过了抄袭的界限。第二是,针对位面一方在案件诉求中的“消除影响”。法院需要位面一方证明有不利影响。

在庭审后的采访中,Miyako 认为:“这种不利影响很难去证明,《银河境界线》才刚刚在国内上线,考虑到动视的宣传视频的受众大多位于海外,所以许多影响需要在游戏海外上线时才能看出。”

截至目前(9 月 22 日),案件还没有定论。

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