《赛博朋克 2077》任务设计师再反驳外界对《星空》论调,称“不同游戏有不同风格”
IT之家 10 月 4 日消息,《赛博朋克 2077》近来凭借游戏 2.0 更新及“往日之影”DLC 获得了众多好评,而在昨日发布的 Steam 周热门游戏榜中(排除免费游戏),游戏本体及 DLC 在全球榜及国区榜分别排行第一第二。
但与此同时,B 社及微软力推的《星空》由于游戏内容、优化等问题,遭到玩家褒贬不一的评价。
日前 X 平台上一名游戏博主对《星空》的 NPC 设计提出了异议。据悉,该玩家认为《星空》的 NPC 动画设计与《赛博朋克 2077》相比不但过时,也缺乏肢体语言,并声称 B 社应该放弃现在所使用的引擎。
这番言论引起了 CD Projekt Red 的高级任务设计师 Patrick K.Mills 的注意,其反驳了该博主的观点,认为:
虽然《赛博朋克 2077》中有一些以更精致的方式进行编排的场景,但《星空》拥有更多宏大而不同的场景,其中涉及众多不同的角色和地点。
不同游戏有不同游戏的体验,B 社优先考虑玩家探索的自由度,从而提供了一种属于 B 社的游戏体验,尽管玩家可能希望有《星空》拥有更多‘电影感’风格的场景,但为了实现此类内容,也需要付出额外的代价。
需要注意的是,这并不是 Mills 首次为《星空》辩护,IT之家在上个月曾报道,当有游戏博主将《星空》水面材质等细节与《赛博朋克 2077》进行对比,以强调 B 社作品“缺乏 CD Projekt Red 作品中的细节和真实感”时,Mills 反驳表示“这种对比是‘虚假且有害’的”。
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