《皮克敏 4》团队接受专访:开发游戏目的并非取悦宫本茂,因项目优先级跳票
IT之家 10 月 4 日消息,《皮克敏 4》是一款由任天堂开发并发行的动作冒险游戏,在今年 7 月正式发售,港区定价 429 港币(IT之家备注:当前约 394 元人民币), 日区数字版 6500 日元(当前约 330 元人民币),实体版 6578 日元,支持任天堂兑换券兑换。
这款游戏在推出后广受好评,其总监神门有史和策划主管平向雄高日前接受了外媒 Game Informer 的采访,IT之家归纳总结相关采访内容如下:
Q:2015 年,宫本茂在接受采访时表示,《皮克敏 4》的开发“非常接近完成”,但结果 2023 年才发售,当时的说法是不准确的吗?
A:虽然早在 2015 年,宫本茂就曾表示《皮克敏 4》的开发“非常接近完成”。而当时也的确已经组建了一个小团队来制作《皮克敏 4》,但由于团队当时不得不优先考虑其他项目,导致无法完成游戏所需的开发团队框架。
所以游戏直到今年才上市,当然当时的积累对现在完成游戏很有帮助。
Q:开发“太空狗伙伴奥奇”这样一个角色,会不会担心此举会让游戏偏移前几作风格?
A:太空狗伙伴奥奇是一个“超级皮克敏”,它的存在既降低了游戏难度,也扩展了玩法。在保持奥奇和皮克敏能力之间的平衡上,团队在整个开发过程中花费了很多时间进行调整。
Q:历代《皮克敏》游戏场景像是在地球上,或者地球的“某种版本”。让玩家对场景感到“不那么陌生”的意图是什么?
A:虽然故事发生的星球确实与地球非常相似,但团队从来没有将其称为“地球”,在这个游戏中,团队想让《皮克敏》场景更逼真。出于这个原因,开发人员添加了许多玩家熟悉的元素。
Q:你如何看待与宫本茂这样的传奇人物合作的过程?
A:虽然团队开发游戏的目的并不是取悦宫本茂,但两位主创也承认在与传奇人物宫本茂讨论创作时的确会感到紧张。而宫本茂也在制作中提出了很多有趣的建议,并最终在游戏中体现了出来。
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