消息称《四海兄弟》续作将引入“AI 程序生成地景”,游戏故事为系列前传
IT之家 10 月 5 日消息,《四海兄弟》系列开发商 Hangar13 日前在领英上发布了招聘列表,在其中的“高级 3D 环境设计师”要求列表中,提到《四海兄弟》续作将引入“AI 程序生成地景”。
IT之家经过查询得知,这一招聘列表包含“高级 3D 环境美术师”,Hangar13 要求相关人员使用 AI 等方式,通过程序生成的地景,结合手动雕刻、建模、贴图和照明等技术来制作有机模型。
一般在游戏术语中,“有机模型”通常指的是自然环境中的非建筑物元素,例如植物、岩石等。而“程序生成的地景”也通常用于创建游戏中的广阔区域,如荒野或乡村。
Reddit 上有用户认为,这一说法也证明了《四海兄弟》续作故事场景可能更大,游戏内容可能与先前爆料的“在意大利西西里岛的系列前传”相符。过去《四海兄弟》系列的剧情主要发生在大城市中,例如《四海兄弟 3》的故事就设定在新奥尔良市为原型的新波尔多市。
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