Unity“平替”开源引擎 Godot 推出 4.2.1 版:修复多项渲染器 Bug、改善苹果 iOS 部署功能等
IT之家 12 月 15 日消息,Godot 是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括 GDScript、C++ 和 C#)开发 2D 和 3D 游戏,这款引擎在 Unity 争议事件后被不少开发商采用。
目前 Godot 引擎 4.2.1 版本已经发布,共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。官方介绍称,此版本主要修复了多项渲染器 Bug,并改善了苹果 iOS 应用“一键部署”功能。
小伙伴们可以点此访问项目地址,IT之家整理主要更新内容如下:
(macOS)回滚 macOS 平台渲染器:由于出现大量 Bug,项目团队从 Metal ANGLE 后端回滚至原生 OpenGL 驱动程序。
(macOS)改善 iOS 应用一键部署功能:此前使用相关功能时,若未安装 Xcode,会导致引擎呈现“冻结状态”,为此,开发人员添加了 mdfind 参数,以在部署应用前,提前检查 Xcode 是否正确安装。
(Android)改善 Vulkan 渲染器 Bug:此前相关 Bug 可能导致引擎崩溃或出现“garbled tilemap”渲染问题
解决了“Tilemap Occluders”的回归问题
解决了 4.1 版本“Godot Jolt”插件在升级到 4.2 版本时,引擎编辑器崩溃的问题
解决了因 Emscripten 修改堆栈大小导致无法使用“Web 导出”的问题
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