《幻兽帕鲁》开发内幕:成本达 10 亿日元,无预算管理
IT之家 1 月 23 日消息,近日,一款名为《幻兽帕鲁》的游戏引爆了游戏圈。《幻兽帕鲁》于 1 月 19 日上线 Steam,是一款支持多人游戏模式的全新开放世界生存制作游戏,目前销量已超 600 万份。SteamDB 数据显示,《幻兽帕鲁》Steam 的同时在线峰值破百万,并成为 Steam 历史上所有付费游戏中同时在线玩家数量最高的游戏。
然而,这款游戏的开发过程却颇为曲折,甚至可以说是有点任性。
在近日发布的一篇长文中,《幻兽帕鲁》开发商 Pocket Pair CEO 松本拓郎(Takuro Mizobe)详细讲述了《幻兽帕鲁》的开发历程,其中最令人意外的是游戏开发竟然没有设定预算。
根据松本的说法,《幻兽帕鲁》的开发成本高达 10 亿日元(IT之家备注:当前约 4860 万元人民币)。然而,他并不想为游戏的成本操心。他说:“对于一家像样的公司来说,没有预算管理是不可能开发游戏的。Pocket Pair 不是一家像样的公司。”
松本认为,管理预算所付出的精力并不值得。此外,他一开始并不想开发一款“大型游戏”。由于不想在同一件事上耗费几年时间,《幻兽帕鲁》最初计划在一年的时间内完成开发。
“Pocket Pair 显然不适合制作大型游戏,” 他说道,并提到当时公司只有 10 名员工,“我完全没有那个概念。”
松本在游戏最初的开发阶段组建了一个四人团队,他说,他们的目标是“快速制作,立即发布,看看玩家的反应”。
然而,计划赶不上变化,最终游戏并没有像计划的那样在一年内完成和发布。事实上,松本表示,当时的游戏还处于“糟糕”状态,根本无法发布。“很明显,为了实现我们设想的游戏,无论是人力、资金还是开发时间都不够,” 他说道。
正是在这个时候,他决定不为游戏设定实际的预算。“预算上限从你的银行账户余额为零开始。当它达到零时,你就可以借钱,” 他说道,“在这种情况下,你还需要管理预算吗?”
松本表示,他们将继续借钱开发游戏,雇佣更多的人手,不计成本地打造他们心目中的《幻兽帕鲁》。在接下来的三年里,又有 40 多人加入了《幻兽帕鲁》的开发团队,并借助外包团队进一步提升了开发效率。
“到目前为止,它勉强可以进入抢先体验阶段,但离真正完成还很遥远,” 松本说,“但就目前而言,它已经可以拿出来给玩家体验了。”
然而,这款游戏也并非没有争议。许多玩家指责其“Pals”的设计抄袭了《精灵宝可梦》,公司的开发者和艺术家甚至因此收到了死亡威胁。
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