【IT之家评测室】英特尔酷睿第 14 代 i7-14790F 体验评测:三缓更大更流畅,AI 性能不错
1 月 9 日,CES2024 在美国拉斯维加斯正式开幕,英特尔在此电子盛会上,也发布了全新的 14 代酷睿非 K 处理器,并且针对中国大陆市场推出了两款专供型号产品,酷睿 i7-14790F 和酷睿 i5-14490F。今天给大家带来的是酷睿 i7-14790F 的测试和体验。
为了充分发挥 CPU 的性能,我们为它准备了一套测试平台,具体配置如下图所示:
架构介绍
i7-14790F 延续了自 12 代酷睿以来英特尔推出的全新混合异构设计,在此设计下处理器往往会搭载更多的核心数,且通过性能核(P 核)与能效核(E 核)协同工作的灵活调度机制,全面提升 CPU 和性能和能效表现。i7-14790F 的微架构依旧是 Raptor Cover Refresh,毕竟作为“黑盒”产品,不太可能在架构、核心这些地方做大改。
就 14 代酷睿处理器本身而言,英特尔主要优化了 CPU 的多线程处理能力,多线程性能提升 18%。对于游戏玩家来说,英特尔通过线程管理器和架构优化,提升了游戏对于 CPU 依赖部分的性能体验,还有更低延迟的连接,或者是超频能力的提升。另外,14 代酷睿还具备一定的 AI 性能,官方甚至给到了具有智能自动超频功能的 AI Assist 超频助手应用,相信大家对它在 AI 方面的表现也会有一定的关注。
性能测试
作为英特尔为中国大陆地区专供的“Black Edition”产品,i7-14790F 配备了 16 核心 24 线程,包括 8 个高性能 P 核心和 8 个高能效 E 核心。打开 CPU-Z 查看更具体的参数信息,i7-14790F 的基础 TDP 为 65W,L2 缓存为 24MB,L3 缓存为 36MB,CPU 基础频率是 2.1GHz,加速频率最高可达 5.4GHz。相比上一代的 i7-13790F 基本上就是在三级缓存以及 CPU 频率等规格上略微做了调整。
在 CPU-Z 自带的跑分测试中,i7-14790F 取得了单核心 854 分,多核心 12295 分的成绩,相比前代 i7-13790F 单核提升了 1.5%,多核提升了 3%,只能说有提升但是提升确实不多。
在 CineBench R23 的测试中,i7-14790F 获得了单核 2080 分,多核 30615 分的成绩。相比前代 i7-13790F 单核提升了 1.4%,多核提升了 4.8%。
同时,我们在跑 CineBench 测试中,也通过任务管理器查看了 CPU 当前的状态,多核跑分过程中,CPU 占用率达到了 100%,CPU 频率跑到了全核 4.92GHz。
在 3D Mark CPU PROFILE 的跑分成绩上,i7-14790F 的全核心最大线程分数为 12771 分,单核心分数也有 1141 分。
除了 CPU 本身,我们也对内存性能进行了测试,因为酷睿 14 代对于 DDR5 的内存性能做了进一步的优化。我们进入 BIOS 中打开 XMP 功能,随即通过 AIDA64 内存测试进行跑分,可以看到此时的内存频率为 6000MHz,内存读写和拷贝速度基本都在 9W + 以上,内存延迟为 66.5ns,不过 L3 缓存延迟有点高,来到了 20ns,自动 XMP 来到这个成绩,表现还是比较不错的。
最后再看一下 i7-14790F 的烤机稳定性和功耗表现,我们照例使用 AIDA64 的 FPU 单烤测试,点击开始后的 1 秒,CPU 温度瞬间来到 100℃,此时 CPU 瞬时功耗飙升到 260W,随后 10 分钟内,CPU 功耗缓缓降到了 250W 左右,但 CPU 温度一直在 100℃-98℃之间徘徊,而 CPU 主频方面,P 核频率保持在 5.1GHz 左右,E 核频率则维持在 4.2GHz 左右,CPU 功耗还是偶尔会上到 260W,看起来 i7-14790F 对水冷的散热压力依旧不小。
游戏测试
游戏环节相信大家心里也都有一定的预期了,所以这次不做复杂的测试。单调强调一点,为了减小过高分辨率对 CPU 性能测试的影响,以下测试均采用 1080P(默认)高 / 最高画质进行,部分游戏有参数调整的会单独说明。
首先测试 2 款在线竞技游戏,在《CS2》游戏中选择 1080P 分辨率 + 默认画质(高),进行一局对战,通过 Frame view 对游戏数据进行抓取,实测 i7-14790F 的平均帧数为 369 帧,1% Low 帧为 148 帧,开启低延迟选项平均延迟仅 5.3ms,这样的性能表现下游戏体验是非常出色的。
在另一款竞技游戏《彩虹六号:围攻》中,我们使用自带基准测试工具进行跑分,i7-14790F 平均帧率达到了 662 帧,1% Low 帧为 504 帧,游戏体验丝般顺滑。
接下来是几款 3A 游戏,首先是《古墓丽影:暗影》,在 1080P 最高画质下运行游戏自带基准测试,i7-14790F 的平均帧数为 279 帧,i7-13790F 的平均帧数为 270 帧,提升约 3.3%。
另一款动作冒险游戏《刺客信条:幻景》,1080P 分辨率 + 极高画质,运行游戏自带基准测试,i7-14790F 的平均帧数来到了 175 帧,i7-13790F 的平均帧数为 169 帧,提升约 3.5%。
在优化十分出色的赛车竞技类游戏《极限竞速:地平线 5》中,以 1080P 分辨率 + 极端画质(光追等级高)的设置运行游戏自带的基准测试,i7-14790F 的平均帧数高达 254 帧,i7-13790F 的平均帧数为 247 帧,提升了约 4.9%。
最后是性能要求最高的《赛博朋克:2077》,进入游戏后我们选择 1080P 分辨率,超级画质,运行游戏自带的基准测试,i7-14790F 的平均帧数可以达到 188 帧,i7-13790F 的平均帧数为 187 帧,属于是误差范围内的差距。
整体来看,i7-14790F 借助更大的缓存可能在竞技游戏上有着更多的帧数提升,但是在单机 3A 大作上,它与上代 i7-13790F 的差距非常有限,差距最大的《极限竞速:地平线 5》也不到 5%,差距最小的《赛博朋克:2077》几乎没有区别。这样的性能提升幅度如何,各位看官见仁见智吧。
创意生产
接下来我们再来了解一下这款 CPU 在办公生产力,专业创作工具方面的表现,首先是代表综合性能的 PC Mark 10,i7-14790F 的综合得分为 9812 分,相比 i9-14900K 仅有 1000 分出头的差距,不过没有破万还是稍微有点遗憾。
不过在 3 个子项的分数上,i7-14790F 搭配 RTX 4080 显卡,使其都达到了 1.1W + 以上的分数,拿来日常办公完全没有问题。
接着是代表性很强的专业建模渲染软件 V-Ray,运行其自带的跑分测试,选择 CPU 项目,i7-14790F 的最终得分 21426 分,这也没什么好说的,应对 V-Ray 这款软件同样没有任何需要担心的。
考验 CPU 综合生产力效率的 CrossMark 测试,i7-14790F 的总分为 2428 分,3 个子项分数也分别来到了 2227 分(生产力),2685 分(创造性)和 2326 分(反应能力),轻松通过测试。
最后我们再来看看时下大火的 AIGC 表现好了,打开 Stable Diffusion 1.7.0 版本,选择渲染方式为 CPU,然后找到一个 6.7GB 大小的 CG 古风大模型,以 512*512 分辨率大小,Euler a 采样方法,20 迭代步数的设置,生成 1 批次 1 张提示词为“猫女”的图片,最终花费时长仅需 1 分零 3 秒 8,出片的实际效果也不错。虽然不能和 GPU 相提并论,但 i7-14790F 的 AI 性能完全能够满足用户进行一些简单的 AIGC 创作了。
总结
这代 i7-14790F 的定位稍微会令人纠结一些,因为它与已经发售的 i7-14700F 价格一致,而区别则是 i7-14790F 的三缓更大,i7-14700F 的核心数更多,两款产品都没有绝对意义上的优势,实际性能上的差距也不明显。从玩家的角度来说,既然英特尔都在三缓上动刀了,我更希望它能够看齐友商家某些型号 CPU 的百兆大三缓,进一步挖掘 CPU 在拿手游戏中的性能表现,给予玩家一个充分的购买理由。
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