Meta 解释 Quest 3 缺席眼动追踪功能的原因:成本、性能和技术挑战
IT之家 2 月 19 日消息,眼动追踪被认为是 VR 技术的关键,并在 Quest Pro 头显中有所应用。然而,最新的 Quest 3 却缺席了这项功能,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在最近的 Instagram AMA 活动中对此做出了解释。
眼动追踪技术能够带来更逼真的虚拟化身、通过注视点渲染提升性能以及提供新的输入方式,苹果最近发售的 Vision Pro 头显就内置了四个眼动追踪摄像头,并充分利用了这项技术。
IT之家注意到,虽然 Meta 在 2022 年推出的 Quest Pro 集成了眼动追踪功能,但最新的 Quest 3 却没有搭载这项功能。为何如此?Bosworth 列出了三个原因:
成本:他表示,额外的摄像头、追踪眼睛方向的红外线灯以及相关的系统成本都会抬高 Quest 3 的售价。
计算:眼动追踪功能需要额外的计算和处理,这也增加了成本。Bosworth 指出,计算注视点渲染的成本并不低,需要确保节省的成本足以抵消计算成本。
技术挑战:Bosworth 提到了 Quest 3 使用的 Pancake 透镜给眼动追踪带来了新的挑战。虽然苹果通过镜头设计解决了部分问题,但这也导致了需要光学插片、不支持眼镜以及无法适用于所有视力矫正类型等限制。
不过,Meta 仍然看好眼动追踪技术的未来发展。Bosworth 表示,他们将继续推动这项技术,并计划将其整合到未来的 Quest 头显中。Meta CEO 扎克伯格也曾表示,眼动追踪功能将回归,但并未透露具体将在哪款 VR 头显上应用。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。