微软斯宾塞:淘汰实体光盘游戏并不是我们的战略目标
IT之家 2 月 21 日消息,近期,关于微软未来是否继续发行实体光盘版 Xbox 游戏的讨论引发关注。一方面,微软 2024 年第一方 3A 级大作《地狱之刃 2:塞娜的史诗》将于 5 月 21 日以纯数字形式发售,售价 50 美元;另一方面,有未经证实的报道称,微软在近期游戏部门的裁员中解散了负责将实体光盘版 Xbox 游戏送往零售店的部门。
在最近与 Game File 的访谈中,微软游戏部门 CEO 菲尔・斯宾塞 (Phil Spencer) 被问及公司对发行实体光盘版 Xbox 游戏的计划。斯宾塞表示,虽然微软“支持实体媒介”,但他也指出,大多数 Xbox 玩家都选择以数字方式购买游戏。
话虽如此,微软似乎暂时并没有放弃实体游戏媒介的计划。斯宾塞说:“但我可以说,我们的战略并不依赖于人们完全转向数字…… 淘汰实体游戏并不是我们的战略目标。”
对于有关微软关闭负责实体光盘游戏发行部门的报道,斯宾塞解释称这是游戏部门重组的一部分,并补充道:“我们仍然拥有负责实体零售的团队,其中包括负责实体门店游戏销售的团队。所以,团队调整并不是意味着我们放弃了实体游戏光盘发行能力。”
IT之家注意到,微软目前已经推出了一款没有光驱的 Xbox Series S 游戏主机。展望未来,斯宾塞指出,基于光驱的 Xbox Series X 和光驱版索尼 PlayStation 5 主机“已经成为拥有光驱的最后一批消费电子设备”。他继续说道:“这在某种程度上是一个现实问题,因为制造光驱的厂商数量在减少,成本也在上升。当你考虑我们在主机中放入的零件时,供应商和买家数量的减少会导致光驱成本的上升。”
这可能会让一些更喜欢购买光盘游戏的玩家感到担忧,因为即使游戏的数字版本不再可用,光盘仍然可以让他们畅玩这些游戏。
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