AMD 发布 FSR 3.1:提升图像质量,帧生成技术可独立于超分辨率开启
IT之家 3 月 21 日消息,AMD 在 GDC 2024 游戏开发者大会上发布了 FidelityFX 超分辨率技术的 FSR 3.1 版本,将于第二季度提供给游戏开发者,今年晚些时候实装游戏。
AMD 表示,自去年 9 月首次发布 FSR 3 帧生成技术后,一直在持续进行改进。截至 2024 年 3 月 20 日,已有 40 款可用和即将推出的 FSR 3 游戏。
IT之家总结 FSR 3.1 更新内容如下:
提升图像质量:提高静态和动态图像的时间稳定性(减少运动物体周围的闪烁、抖动及“眩晕”现象),减少鬼影,更好地保留细节
将 FSR 3 超分辨率与帧生成解耦:允许 FSR 3.1 帧生成技术与其他超分辨率方案配合使用
新的 AMD FidelityFX API:使开发者能够更轻松地进行调试,为新版 FSR 提供向前兼容性
Vulkan 和 Xbox 游戏开发工具包(GDK)
AMD 表示,FSR 3.1 将于今年第二季度在 GPUOpen 上向开发者提供,今年晚些时候于游戏实装。
此外,AMD 还使用《瑞奇与叮当:时空跳转》游戏对 FSR 3.1 进行了演示,展示其在图像质量上的提升。
《瑞奇与叮当:时空跳转》将于今年晚些时候通过游戏更新获得 FSR 3.1 支持。
AMD 表示,目前已有上述 19 款游戏更新支持 FSR 3 技术,包括《赛博朋克 2077》在内的下列 21 款游戏即将更新支持 FSR 3,总计 40 款可用和即将推出的 FSR 3 游戏。
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